viernes, 20 de mayo de 2011

El apocalipsis londinense regresa a compatibles


Tal y como leéis. T3 Entertaiment, una de esas tantas compañías que se dedican a la gestión masiva de MMO's gratuitos y de micro-pagos, ha adquirido recientemente los derechos de aquella extravagante rareza perdida en los anales del tiempo llamada Hellgate: London: aquel "fallido" experimento híbrido de shooter y rol al estilo Diablo, motorizado por la tecnología gráfica de Id Software, la que en su día utilizaran para Doom 3.

Y sí, tal y como podéis sospechar, su modo online volverá a estar operativo, después de que, años atrás, Flagship Stdios cerrara sus servidores (y seguidamente la compañía) por motivos económicos. Hellgate: London iba a suponer el gran regreso al mercado de uno de los maestros indiscutibles del guión videojueguil, Bill Ropper, tras su marcha de Blizzard en 2003. Sin embargo, la cosa no terminó de cuajar: una buena historia, una jugabilidad terroríficamente adictiva... pero con muchos "peros" que no terminaban de convencer al público.


Sin embargo, la gran popularidad que el juego adquirió en el mercado asiático iba a suponer, a la larga, su pase de salvación. Desde hace algún tiempo, un grupo de aficionados han estado trabajando en un pack de expasión custom llamado Hellgate: Tokyo, el cual, si todo sale bien, presumiblemente vendrá incluido en esta nueva versión gratuita.


Así que ahí lo tenéis: Hellgate de vuelta, con modo online, nuevos contenidos y totalmente gratis. De momento, según IGN, la beta cerrada comenzará en Junio, pero desde ya podéis descargaros el cliente y apuntaros al proceso de selección, desde la página oficial.

Fight for the Living! (Y saludos mutantes, claro...).

martes, 17 de mayo de 2011

Impresiones de Brink: Haciendo un poco de justicia


Hoy quisiera hablaros de un título reciente que, sin ir más lejos, ha sido (creo yo) injustamente acribillado por la crítica "especializada".

Brink es un curioso experimento de FPS enfocado al multijugador, con algunos elementos innovadores y atractivos. Desarrollado por un estudio benjamín (en lo que a proyectos de gran envergadura se refiere, pues son responsables de títulos como Enemy Territory: Quake Wars y Wolfenstein: Enemy Territory, bajo la tutela del padre de todos los shooters), Splash Damage, y "apadrinado" por dos de los grandes, Bethesda e Id Software; Brink llevaba prometiéndonos desde hace algo más de un año un buen soplo de aire fresco en el campo de los shooters bélicos.

Supongo que la culpa es, como siempre, del Hype. Pero no llego a comprender exactamente, después de haber jugando unas cuantas partidas, que más esperaba la comunidad de este juego. Brink ofrece una experiencia de shooter multijugador con un montón de opciones de personalización y un curioso e ingenioso sistema de saltos estilo "parkour" que hacen que la velocidad a la que nos movemos por el mapa, en más de una ocasión, sea mas vital que la propia habilidad para apretar el gatillo. Aparte de eso, ofrece un apartado gráfico más que aceptable, que quizá no sea muy sofisticado, pero ese estilo "caricaturesco" de los personajes resulta muy agradable y estimulante a la vista, con ese cierto acabado de cómic que le da un estilo propio.


Uno de los aspectos que más ha defraudado a los usuarios ha sido la campaña individual. Tratándose de un juego de este tipo, tan enfocado al multijugador, era lógico que el juego no pudiera dar más de sí en ese aspecto. Esta campaña cuenta con una historia y un planteamiento interesante: el enfrentamiento entre dos bandos por la supervivencia, a causa de las dificultades ocasionadas por las consecuencias, a gran escala, de ese siniestro fantasma al que llamamos cambio climático. El juego transcurre en una ciudad imaginaria bautizada como "Ark" ("El Arca"), concebida como un proyecto científico a nivel mundial con el objetivo de crear una ciudad auto-suficiente. Sin embargo, el aumento del nivel oceánico en todo el planeta aísla a la ciudad por completo del mundo conocido, provocando finalmente que, a causa de la escasez de recursos, se origine un distanciamiento entre clases sociales dentro de este "Arca", que acabará explotando en una sangrienta guerra civil, dando comienzo a la experiencia de juego. Una historia que quizá no ha sido suficientemente desarrollada y pulida, pero más que aceptable y adecuada para ambientar un título de estas características.


Por otro lado tenemos el tema de la personalización de personajes, un elemento que poco a poco se está introduciendo discretamente en el terreno de los shooters. En Brink, una vez que hemos escogido un bando (aunque siempre podremos alternarlo cuando queramos), crearemos a nuestro avatar, escogiendo entre una gama más que interesante de aspecto físico, vestuario, armamento, habilidades y mejoras: un cóctel que, por supuesto, iremos ampliando subiendo rangos y obteniendo experiencia conforme avancemos en el juego. Todo ello mezclando armamento y estilos contemporáneos con toques de ciencia-ficción, dándole un sabor propio, como he dicho antes. También tendremos que tener en cuenta el apartado de la constitución física de nuestro personaje, que influirá sobremanera en nuestra capacidad para realizar los movimientos de parkour.


Pero vayamos al punto fuerte del asunto: jugabilidad. Brink ofrece una experiencia de FPS multijugador intiutiva, rápida y excitante, cargada de adrenalina y desesperación. El principal truco para conseguir esto se basa en implementar la cuenta atrás como elemento principal para desarrollar todas las misiones que tendremos que ir afrontado. A esto le sumaremos la capacidad de alternar nuestro tipo de personaje y cambiar su equipo sobre la marcha, a través de puntos de control que tendremos que arrebatar al enemigo. Podremos ser soldado, ingeniero, médico o espía. Cada uno de ellos con sus ventajas y sus desventajas: piratear ordenadores, colocar explosivos, instalar torretas, otorgar mejoras a los compañeros de equipo...


Es por esta combinación de conceptos por lo que en algunos medios se ha calificado injustamente a Brink como un "shooter con una crisis de identidad": unos toques de Battlefield por un lado, un poquito de Team Fortress 2 por otro... ¿Y qué? Brink cumple con su cometido: ofrecer una experiencia de juego estimulante y adictiva. Quizás no sea el juego más sofisticado del mundo, quizás la IA necesita ser un poco pulida (cosa que está ya en camino con un macro-parche anunciado recientemente por Splash Damage), pero las cifras, como ocurre muchas veces, le pegan un buen palo a la crítica: número uno en ventas en el Reino Unido la primera semana. ¿Y ahora qué? Ha habido títulos realmente malos que le han quitado las penas a sus creadores gracias a los ingresos proporcionados por los compradores compulsivos de "sucedáneos de...": y si no, mirad Homefront. Así que un juego que, además de combinar muy bien elementos vistos en otros títulos, le otorga una buena dosis de originalidad, no creo que vaya a caer en el olvido tan rápidamente como pretenden vaticinar en algunos sitios.

Ahora lo que toca es que le deis una oportunidad aunque sea, si os apetece y os gustan este tipo de juegos. Quizá Brink os sorprenda y echéis unas buenas "pachangas" en estos próximos calurosos meses de verano, mientras continúa la interminable espera de más Battlefield y más Call of Duty.




Saludos mutantes.



miércoles, 11 de mayo de 2011

Primeros detalles sobre la Beta de Diablo III


Parecía que este año los chicos de la ventisca nos nos iban a sorprender con nada, pero me equivoqué. Recientemente, Mike Morhaime, presidente ejecutivo de Blizzard (o lo que es lo mismo, el tío que suplanta a Arthas cuando éste está muy ocupado), anunció en una conferencia financiera de la fusionada Activision-Blizzard que la beta de Diablo III (la saga progenitora del subgénero acción-rol más conocido como "el funde-ratones") podría estar fuera durante el tercer trimestre del presente año 2011

Toda una noticia, teniendo en cuenta que, en un principio, Blizzard no tenía intención de lanzar nada al mercado durante 2011. Sin embargo, Morhaime ha prometido que están trabajando todo lo posible para, si fuera posible, darnos una sorpresa y tener listo el juego para finales de año, a pesar de todo. Si no fuera así, tendríamos que esperar hasta el año que viene, pudiendo dejarse caer también el segundo capítulo de la trilogía de StarCraft 2, "Heart of the Swarm".

Conociendo a Blizzard, ya se sabe: si la calidad del producto se ve comprometida, no se van a dar prisa en nada. Y en parte es mejor así, creo. Habrá que esperar a ver como evoluciona esa beta.

viernes, 6 de mayo de 2011

Nuevo Assassins Creed en camino


La saga de Ezio Auditore llega a su fin. Ubisoft ha oficializado recientemente el desarrollo de "Assassins Creed: Revelations", el cual si todo sale bien, podríamos verlo en las tiendas en Noviembre de este mismo año, para PC, Xbox 360 y PS3.


Lejos de tratarse de un Assassins Creed 3, puesto que se trata de un título de características similares a sus predecesores (AC2 y "La Hermandad"), "Revelations" nos pondrá en la piel de un Ezio de mediana edad, que tras los acontecimientos de "La Hermandad" deberá viajar a la ciudad de Constantinopla, y evitar la consolidación de un enorme ejército Templario con malas intenciones, para así cerrar su particular trilogía. Por el camino, Ezio será testigo, tal y como indica el título, de ciertas "revelaciones" a lo largo de la historia, y por lo que parece habrá una conexión bastante importante con los acontecimientos que afectaron en su día a Altaïr, el protagonista del primer título de la saga AC.


Nuevos personajes, nuevas localizaciones, un desenlace épico y mejoras importantes en el apartado multijugador es lo que de momento nos promete Ubisoft. Por el momento, no se desvelará más información hasta que se publique el número de Junio de la revista Game Informer.

jueves, 5 de mayo de 2011

¡Trailer oficial de Conan!


¡Por fin! Después de largos meses con los medidores de Hype al máximo, podremos disfrutar de las suculentas primeras escenas que nos llegan de lo que será el remake definitivo de las aventuras del bárbaro por antonomasia. ¡Disfrutadlo!



Por lo que se puede ver, cuando los responsables del film anunciaron que este remake iba a estar más enfocado a adaptar las aventuras del cimmerio en su versión original literaria (creada por el legendario escritor pulp de Texas, Robert E. Howard, allá por los años de la Ley Seca, y gran amigo y colaborador de otro genio, H.P. Lovecraft), razón no les faltaba: la crudeza y la ambientación primigenia de Hiboria parece de momento más que fidedigna, pudiendo incluso distinguir a algunos de los pueblos guerreros más característicos de este mundo de fantasía, como los hyrkanios o los pictos.

Sólo nos queda ver como le ha sentado el "peso de la corona" a Jason Momoa, el actor hawaiano que ha contado con el gran honor de interpretar al cimmerio. Los que le conocemos de haberle visto en otras series tenemos grandes expectativas de él, viendo además cómo ha aprovechado bien su nuevo tono muscular para interpretar a otro personaje algo distinto, el Señor de la Guerra Khal Drogo, en la reciente adaptación televisiva de Juego de Tronos. Desde que se supo que él iba a ser el elegido, las comparaciones con "el chuarche" fueron inevitables, pero es mejor dejar eso a un lado y disfrutar del talento y la frescura de actores jóvenes con capacidad más que suficiente para interpretar a grandes personajes como Conan.

Por lo demás, si no estáis al corriente del resto del casting de la cinta, sólo os adelantaré lo más significativo: Stephen Lang y Rose McGowan serán los malos de turno; Rachel Nichols en el sempiterno papel de "la chica del prota" (aunque tratándose de Conan eso queda algo ambiguo), y el legendario y respetable Ron Perlman encarnará a Corin, el padre del héroe (¿le volverá a soltar a su hijo el mítico discurso sobre su deidad favorita?). Todo ello bajo la dirección de Marcus Nispel, responsable de otro par de sonados remakes: La Matanza de Texas y Viernes 13.

¡Por Crom! ¡Qué ganas!