tag:blogger.com,1999:blog-2942794182403441942024-03-05T20:25:56.271-08:00Refugio 87===||Lugar de encuentro habitual para super-mutantes y otras criaturas post-apocalípticas. NO SE ADMITEN HUMANOS. NO NOS HACEMOS RESPONSABLES DE LOS EFECTOS QUE PUEDAN PRODUCIR NUESTRAS OPINIONES Y/O ACCIONES SOBRE ÉSTOS||===Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.comBlogger78125tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-79881105940757158772011-06-24T04:20:00.000-07:002011-06-24T05:25:12.955-07:00Analisis Alice Madness Return<img src="http://heyyouwhysoserious.files.wordpress.com/2011/03/alice-madness-returns-cover-pc.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 763px; height: 1078px;" border="0" alt="" /><br /><div><p class="MsoNormal">El 6 de octubre de 2000, llegaba a nuestros ordenadores de manos de Rogue Entertaiment y EA: “American McGee’s Alice”, una versión de “Alicia en el País de las Maravillas” tiznada de sangre, violencia y otras macabrerías. El juego, que usaba el motor gráfico de Quake III Arena, hizo las delicias de los chavales de la época, sumergiendonos en el mundo producido por la locura de Alice Liddel, una chiquilla que habia sobrevivido al devastador incendio en el que se sumió su hogar y se llevó por delante la vida de su familia. Sus desvariados sueños con ese otro mundo la llevaron hasta el manicomio y sumergida en ellos, la unica forma que tiene para salvarse es aniquilar a <st1:personname productid="la Reina Roja." st="on"><st1:personname productid="la Reina" st="on">la Reina</st1:personname> Roja.</st1:personname></p></div><div><br /><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-PjqmaGjR-QyT0XPezagabZs3oHudIlKWNwtJTmytWpS64iaQoKztKqjWwOqZoGNNVh6k8WqGdxacx3r-j8lil2y62W3NqE362FZasWMaUw6f02OJqli_qolzq4vwEtfY7-uM5SMbQ95j/s1600/american_mcgees_alice_1425.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 1024px; height: 768px;" border="0" alt="" /><br /></div><div><p class="MsoNormal">El 14 de junio de este año se lanzó a la venta su segunda parte: “Alice Madness Return”, que ampliaba sus horizontes hacia Xbox y PS3. Esta joya de Spicy Horse nos trae de vuelta a Alice, tiempo después de la tragedia. Ahora vive en Londres, bajo la supervisión de su psiquiatra. La locura aún no se ha marchado del todo, y ahora, el País de las Maravillas yace bajo nuevas reglas bizarras.</p> <p class="MsoNormal">Alice Madness Return es una continuación directa a American McGee’s Alice, hilando a la perfección ambas historias. Aquellos que no han podido jugar al primero, no tienen porque preocuparse: el juego trae como DLC gratuito el titulo predecesor. Aún así, el juego en su argumento añade algunos datos que, aunque no salgan en el primero, guardan una estrecha relación con él y son de crucial importancia a la hora de atar todos los cabos. El ritmo narrativo que sigue es intenso de principio a fin, sin altibajos, y nos dejará pegados a la pantalla con ganas de ahondar más en el pasado de nuestra protagonista. </p></div><div><br /></div><div><img src="http://mx.globedia.com/imagenes/noticias/2011/6/3/trailer-alice-madness-returns-actualizado_2_737645.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 427px; height: 285px;" border="0" alt="" /><br /></div><div><img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_llncgmWWKw1qgb1o5o1_500.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 281px;" border="0" alt="" /><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><span style="font-family: 'Times New Roman'; "> </span><span style="font-family: 'Times New Roman'; ">Como novedad, podremos movernos alternando entre la realidad y el País de las Maravillas, ya que lo que hagamos en éste tendrá su reflejo en el mundo real. </span></span></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><p class="MsoNormal">El juego consta de seis capítulos, seis mundos de plataformas y endiablados puzzles con más de un secreto por descubrir, con una ambientación que explota al máximo los miedos más arraigados. La exploración, una mejora respecto a su antecesor que pecaba de linealidad, será el elemento que nos ayude a recopilar y relacionar todos los recuerdos de Alice.</p> <p class="MsoNormal">Esta vez, Spicy Horse ha optado por usar el engine gráfico de Unreal para recrear el mundo de Alice Madness Returns: los movimientos de los personajes son suaves y gráciles. Solo tenemos que observar como se mueve el pelo de Alice cuando saltamos, corremos o combatimos. Los escenarios juegan con las luces y las sombras, creando auténticos cuadros que nos sumergen totalmente en cada mundo y las músicas que los acompañan nos pondrán los pelos como escarpias. Las fases fuera del País de las Maravillas no tienen nada que envidiarles: nos topamos con una auténtica recreación de la neblinosa Londres. Las fases jugables, en 3D, contrastan con las introducciones en 2D, en la que los personajes parecen ser de papel o cartón.</p></div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/kXHmmAAu05g?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal">Si bien al principio, la cámara nos puede jugar malas pasadas hasta que nos acostumbremos a ella, luego los controles no son nada difíciles de manejar. El sistema de combate también ha sido mejorado: ahora podemos señalar a nuestros enemigos como objetivos y realizar combos, esquivar o devolver ataques. Algo en lo que “American McGee’s Alice andaba algo ortopédico. Ya no gastamos cordura con cada ataque, y podemos mejorar nuestro arsenal de armas usando los dientes que encontremos en nuestro camino. También es indispensable hacer uso de las habilidades que te dan los vestidos de Alice: uno distinto por escenario y cada uno con su capacidad especial, siempre acorde con la ambientación.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Con unos escenarios tan grandes como los que presenta el juego, es fácil perderse.<span style="mso-spacerun:yes"> </span>Para encontrar el camino, o incluso para darnos pistas sobre donde podría estar escondido algún secreto, tendremos que echar mano de otra habilidad especial de Alice: el “contrasentido”. Alice se hará pequeña, y así podrá ver lo que antes no podía ver: pintadas, flechas e incluso plataformas secretas para salvar cualquier obstáculo. </p></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div><br /></div><div><img src="http://www.capsulecomputers.com.au/wp-content/uploads/alice-madness-returns-card-battle.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 349px;" border="0" alt="" /><br /></div><div><p class="MsoNormal">Alice ya no cuenta con su transformación demoníaca de la que hacia gala en el primer título. Ahora, cuando le quede un punto de vida, puede entrar al “Histeria mode”. Su grito hará que nuestros enemigos mueran automáticamente y nuestros ataques hacen mucho más daño.</p></div><div><br /></div><div><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/Alice-Madness-Returns-Histeria-02.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 655px; height: 368px;" border="0" alt="" /><br /></div><div><p class="MsoNormal">Tenemos cuatro modos dificultad a elegir: fácil, normal, difícil y nightmare, muy bien ajustados. Ganarse cualquiera de los modos nos desbloqueara, además de los vestidos que el País de las Maravillas asigna a Alice en cada fase, la opción de “New Game +”, guardando todo lo que habíamos conseguido: armas, dientes, vidas… También disponemos en el menú principal de Contenido Extra, con los recuerdos de Alice conseguidos, galería de imágenes, un resumen de la historia de American McGee’s Alice y la posibilidad de volver a ver los videos del juego.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">La primera semana del lanzamiento, EA ya puso a la venta el primer DLC para el juego: un set de vestidos y skins para Alice y sus armas, para que probemos nuevas experiencias con el juego. </p></div><div><br /></div><div><br /></div><div><img src="http://theworldwentaway.files.wordpress.com/2011/06/alice-madness-returns-dlc-01.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 620px; height: 350px;" border="0" alt="" /><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="text-align: left;">En conclusión, Alice Madness Return merece un lugar en vuestras estanterías, sobre todo si sois amantes de lo “gore” u os gustan las historias con cierto transfondo psicológico detrás. Tanto los textos como las voces están en español, aunque el doblaje sea su punto malo: cinco dobladores para todo. Más de una vez escuchareis la misma voz para otro personaje distinto, aun cuando hablan uno después del otro. A pesar de eso, tenemos un juego de culto entre manos que no podéis dejar pasar este verano. </p></div></div></div>AdorableMuffinhttp://www.blogger.com/profile/03160203416941446963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-52865378613813024692011-05-20T11:26:00.000-07:002011-05-20T11:26:54.679-07:00El apocalipsis londinense regresa a compatibles<div style="text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgylEXKLqgJnOrPFhlK3dTzeVZDRLLqwMLnOsGAPZXKV437OSuq_Zd6FOGKZPkBkuQYBvs9zT66mTyRm6wDcdSjdC0kuPv2UETe54Wt2LC2nhDNU9LRG-dOW-JJmKw2dg-KsdIkrUKSgnGA/s1600/hellgate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="311" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgylEXKLqgJnOrPFhlK3dTzeVZDRLLqwMLnOsGAPZXKV437OSuq_Zd6FOGKZPkBkuQYBvs9zT66mTyRm6wDcdSjdC0kuPv2UETe54Wt2LC2nhDNU9LRG-dOW-JJmKw2dg-KsdIkrUKSgnGA/s400/hellgate.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div></div>Tal y como leéis. <b>T3 Entertaiment</b>, una de esas tantas compañías que se dedican a la gestión masiva de <b>MMO's gratuitos </b>y de micro-pagos,<b> ha adquirido recientemente los derechos</b> de aquella extravagante rareza perdida en los anales del tiempo llamada <b>Hellgate: London</b>: aquel "fallido" experimento híbrido de <b>shooter</b> y rol al <b>estilo Diablo</b>, motorizado por la <b>tecnología gráfica de Id Software</b>, la que en su día utilizaran para <b>Doom 3</b>.<br />
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Y sí, tal y como podéis sospechar, <b>su modo online volverá a estar operativo</b>, después de que, años atrás, <b>Flagship Stdios</b> cerrara sus servidores (y seguidamente la compañía) por motivos económicos. Hellgate: London iba a suponer el gran regreso al mercado de uno de los maestros indiscutibles del guión videojueguil, <b>Bill Ropper</b>, tras su marcha de Blizzard en 2003. Sin embargo, la cosa no terminó de cuajar: una buena historia, una jugabilidad terroríficamente adictiva... pero con muchos "peros" que no terminaban de convencer al público.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF6wZBcjZHESiHLNpI0POy6VlzVyy_oQog7TN-ZGilawqXTNgRPRGfEm11u0reqA1QeneERcaIDQ6347hSjwZgqawsd0t0B7TK87wDkXnzYXgu8-dhE4IxOEgoFNGn4KqLXJaxbTyAPr0y/s1600/3766954imag-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF6wZBcjZHESiHLNpI0POy6VlzVyy_oQog7TN-ZGilawqXTNgRPRGfEm11u0reqA1QeneERcaIDQ6347hSjwZgqawsd0t0B7TK87wDkXnzYXgu8-dhE4IxOEgoFNGn4KqLXJaxbTyAPr0y/s400/3766954imag-2.jpg" width="400" /></a></div><br />
Sin embargo, la gran popularidad que el juego adquirió en el mercado asiático iba a suponer, a la larga, su pase de salvación. Desde hace algún tiempo, un grupo de aficionados han estado trabajando en un pack de expasión custom llamado <b>Hellgate: Tokyo</b>, el cual, si todo sale bien, presumiblemente vendrá incluido en esta nueva versión gratuita.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgppqF8sVPkCo6Pc-nAqqg-bFn0ZidehFB5jzs8C3w28q7Fsb2KeO7C7D7wriNtEP3faxHt6D1Otf7mxzcdsm0IOD40tgkltIKucGAFb3GgtBEVLPapnLg3mo4i5pyv6zTiKni5c-LgN7yM/s1600/hell_gate_london_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="287" j8="true" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgppqF8sVPkCo6Pc-nAqqg-bFn0ZidehFB5jzs8C3w28q7Fsb2KeO7C7D7wriNtEP3faxHt6D1Otf7mxzcdsm0IOD40tgkltIKucGAFb3GgtBEVLPapnLg3mo4i5pyv6zTiKni5c-LgN7yM/s400/hell_gate_london_04.jpg" width="400" /></a></div><br />
Así que ahí lo tenéis: Hellgate de vuelta, con modo online, nuevos contenidos y totalmente gratis. De momento, según IGN, la <b>beta cerrada </b>comenzará en <b>Junio</b>, pero desde ya <b>podéis descargaros el cliente y apuntaros al proceso de selección, <a href="http://hellgate.t3fun.com/Home/Home.aspx">desde la página oficial</a>.</b><br />
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<i>Fight for the Living!</i> (Y saludos mutantes, claro...).Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-87078360693598908602011-05-17T04:17:00.000-07:002011-05-17T04:17:23.728-07:00Impresiones de Brink: Haciendo un poco de justicia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMDaVL7AZ0scib5JlDQggff9V9YSwi9KuhV2xtpeAuMO0jjj1NpSVdR6MtjXte9rDJA_e7_B_xQ98qJ-lMDm197FKQMHQKOPkpNduXA6WMAF7gkKi97oAOiS8FhctR-FtCQL5jx55p0I7L/s1600/brink_2009_09-11-09_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMDaVL7AZ0scib5JlDQggff9V9YSwi9KuhV2xtpeAuMO0jjj1NpSVdR6MtjXte9rDJA_e7_B_xQ98qJ-lMDm197FKQMHQKOPkpNduXA6WMAF7gkKi97oAOiS8FhctR-FtCQL5jx55p0I7L/s400/brink_2009_09-11-09_01.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Hoy quisiera hablaros de un título reciente que, sin ir más lejos, ha sido (creo yo) injustamente acribillado por la crítica "especializada".</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>Brink </b>es un curioso experimento de <b>FPS</b> enfocado al <b>multijugador</b>, con algunos elementos innovadores y atractivos. Desarrollado por un estudio benjamín (en lo que a proyectos de gran envergadura se refiere, pues son responsables de títulos como Enemy Territory: Quake Wars y Wolfenstein: Enemy Territory, bajo la tutela del padre de todos los shooters), <b>Splash Damage</b>, y "apadrinado" por dos de los grandes, <b>Bethesda</b> e<b> Id Software</b>; Brink llevaba prometiéndonos desde hace algo más de un año un buen soplo de aire fresco en el campo de los shooters bélicos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Supongo que la culpa es, como siempre, del Hype. Pero no llego a comprender exactamente, después de haber jugando unas cuantas partidas, que más esperaba la comunidad de este juego. Brink ofrece una experiencia de shooter multijugador con un montón de opciones de personalización y un <b>curioso e ingenioso sistema de saltos estilo "parkour" que hacen que la velocidad a la que nos movemos por el mapa, en más de una ocasión, sea mas vital que la propia habilidad para apretar el gatillo</b>. Aparte de eso, ofrece un apartado gráfico más que aceptable, que quizá no sea muy sofisticado, pero ese estilo "caricaturesco" de los personajes resulta muy agradable y estimulante a la vista, con ese cierto acabado de cómic que le da un estilo propio.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://langaria.net/wp-content/uploads/2011/03/Brink.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://langaria.net/wp-content/uploads/2011/03/Brink.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Uno de los aspectos que más ha defraudado a los usuarios ha sido la campaña individual. Tratándose de un juego de este tipo, tan enfocado al multijugador, era lógico que el juego no pudiera dar más de sí en ese aspecto. Esta campaña <b>cuenta con una historia y un planteamiento interesante</b>: el <b>enfrentamiento entre dos bandos por la supervivencia</b>, a causa de las dificultades ocasionadas por las consecuencias, a gran escala, de ese siniestro fantasma al que llamamos <b>cambio climático</b>. El juego transcurre en una ciudad imaginaria bautizada como "<b>Ark</b>" ("El Arca"), concebida como un proyecto científico a nivel mundial con el objetivo de crear una <b>ciudad auto-suficiente</b>. Sin embargo, el aumento del nivel oceánico en todo el planeta aísla a la ciudad por completo del mundo conocido, provocando finalmente que, a causa de la escasez de recursos, se origine un distanciamiento entre clases sociales dentro de este "Arca", que acabará explotando en una sangrienta guerra civil, dando comienzo a la experiencia de juego. Una historia que quizá no ha sido suficientemente desarrollada y pulida, pero más que aceptable y adecuada para ambientar un título de estas características.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2009/11/first-brink-gameplay-g4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2009/11/first-brink-gameplay-g4.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Por otro lado tenemos el tema de la <b>personalización de personajes</b>, un elemento que poco a poco se está introduciendo discretamente en el terreno de los shooters. En Brink, una vez que hemos escogido un bando (aunque siempre podremos alternarlo cuando queramos), crearemos a nuestro avatar, escogiendo entre una gama más que interesante de aspecto físico, vestuario, armamento, habilidades y mejoras: un cóctel que, por supuesto, iremos ampliando subiendo rangos y obteniendo experiencia conforme avancemos en el juego. Todo ello <b>mezclando armamento y estilos contemporáneos con toques de ciencia-ficción</b>, dándole un sabor propio, como he dicho antes. También <b>tendremos que tener en cuenta el apartado de la constitución física de nuestro personaje, que influirá sobremanera en nuestra capacidad para realizar los movimientos de parkour</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gameunder.es/wp-content/gallery/brink/brink-e3-2009-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.gameunder.es/wp-content/gallery/brink/brink-e3-2009-1.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pero vayamos al punto fuerte del asunto: jugabilidad. Brink ofrece <b>una experiencia de FPS multijugador intiutiva, rápida y excitante, cargada de adrenalina y desesperación</b>. El principal truco para conseguir esto se basa en <b>implementar la cuenta atrás como elemento principal para desarrollar todas las misiones que tendremos que ir afrontado</b>. A esto le sumaremos la capacidad de <b>alternar nuestro tipo de personaje y cambiar su equipo sobre la marcha, a través de puntos de control </b>que tendremos que arrebatar al enemigo. Podremos ser <b>soldado, ingeniero, médico o espía</b>. Cada uno de ellos con sus ventajas y sus desventajas: <b>piratear ordenadores, colocar explosivos, instalar torretas, otorgar mejoras a los compañeros de equipo</b>...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://nuke-lab.com/wp-content/uploads/2011/05/Brink-xbox-360-fotos-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://nuke-lab.com/wp-content/uploads/2011/05/Brink-xbox-360-fotos-6.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Es por esta combinación de conceptos por lo que en algunos medios <b>se ha calificado injustamente a Brink como un "shooter con una crisis de identidad"</b>: unos toques de Battlefield por un lado, un poquito de Team Fortress 2 por otro... ¿Y qué? Brink cumple con su cometido: ofrecer una experiencia de juego estimulante y adictiva. Quizás no sea el juego más sofisticado del mundo, <b>quizás la IA necesita ser un poco pulida</b> (cosa que está ya en camino con un <b>macro-parche anunciado recientemente</b> por Splash Damage), pero las cifras, como ocurre muchas veces, le pegan un buen palo a la crítica: <b>número uno en ventas en el Reino Unido la primera semana</b>. ¿Y ahora qué? Ha habido títulos realmente malos que le han quitado las penas a sus creadores gracias a los ingresos proporcionados por los compradores compulsivos de "sucedáneos de...": y si no, mirad Homefront. Así que un juego que, además de combinar muy bien elementos vistos en otros títulos, le otorga una buena dosis de originalidad, no creo que vaya a caer en el olvido tan rápidamente como pretenden vaticinar en algunos sitios.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ahora lo que toca es que le deis una oportunidad aunque sea, si os apetece y os gustan este tipo de juegos. Quizá Brink os sorprenda y echéis unas buenas "pachangas" en estos próximos calurosos meses de verano, mientras continúa la interminable espera de más Battlefield y más Call of Duty.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/hBtOYem5mpY" width="560"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Qb6pAK295cg" width="560"></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Saludos mutantes.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-7125266073378651892011-05-11T04:27:00.000-07:002011-05-11T04:27:02.731-07:00Primeros detalles sobre la Beta de Diablo III<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2TnIDE8oXA4NPGi5icjQ5hd08k18uFe1qBeHyN38oqNah2J6jUYPLz4Gh4eYQ1011dvp9ok0BElmL49F38jZWOBg8TN2myZqJk0qGe4ORgvPN25k8GjZVpIzToZKx5HdOGwI5lzvWYniF/s1600/Diablo3_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2TnIDE8oXA4NPGi5icjQ5hd08k18uFe1qBeHyN38oqNah2J6jUYPLz4Gh4eYQ1011dvp9ok0BElmL49F38jZWOBg8TN2myZqJk0qGe4ORgvPN25k8GjZVpIzToZKx5HdOGwI5lzvWYniF/s320/Diablo3_logo.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Parecía que este año los chicos de la ventisca nos nos iban a sorprender con nada, pero me equivoqué. Recientemente, <b>Mike Morhaime</b>, presidente ejecutivo de <b>Blizzard</b> (o lo que es lo mismo, el tío que suplanta a Arthas cuando éste está muy ocupado), anunció en una conferencia financiera de la fusionada Activision-Blizzard que la <b>beta de Diablo III</b> (la saga progenitora del subgénero acción-rol más conocido como "el funde-ratones") <b>podría estar fuera durante el tercer trimestre del presente año 2011</b>. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Toda una noticia, teniendo en cuenta que, en un principio, Blizzard no tenía intención de lanzar nada al mercado durante 2011. Sin embargo, Morhaime <b>ha prometido que están trabajando todo lo posible para, si fuera posible, darnos una sorpresa y tener listo el juego para finales de año, </b>a pesar de todo<b>. </b>Si no fuera así, tendríamos que esperar hasta el año que viene, pudiendo dejarse caer también el segundo capítulo de la trilogía de StarCraft 2, "Heart of the Swarm"<b>.</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Conociendo a Blizzard, ya se sabe: si la calidad del producto se ve comprometida, no se van a dar prisa en nada. Y en parte es mejor así, creo. Habrá que esperar a ver como evoluciona esa beta.</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-87470233134117741002011-05-06T05:42:00.003-07:002011-05-06T05:42:09.078-07:00Nuevo Assassins Creed en camino<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQI6TBd10L4gIXf3ZqC1Pm7aoXqVTJhDfFznfEjaKbAsi4jw9rOsqzd6J7Z_zrgJPtBKjvXEUdAs1ShlgZj4sz5hjR-QwGPZ406-dcKtrV9eYLmAkLt8rq-jA4kXvPGjUWGmd-yjESakg/s1600/acrevcover610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQI6TBd10L4gIXf3ZqC1Pm7aoXqVTJhDfFznfEjaKbAsi4jw9rOsqzd6J7Z_zrgJPtBKjvXEUdAs1ShlgZj4sz5hjR-QwGPZ406-dcKtrV9eYLmAkLt8rq-jA4kXvPGjUWGmd-yjESakg/s400/acrevcover610.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La saga de <b>Ezio Auditore</b> llega a su fin. <b>Ubisoft</b> ha oficializado recientemente el desarrollo de <b>"Assassins Creed: Revelations"</b>, el cual si todo sale bien, podríamos verlo en las tiendas en <b>Noviembre</b> de este mismo año, para PC, Xbox 360 y PS3.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0N9YXwmPeqdU6XkQo34b4je0_tdL23-evtfLoWa1IxMbTgIzFYXG4GziuPWcMKBTUn86-poMWeg2MgWGJ6VocL3kdfJUqTzMflaXx8_8fFQjQFQONmb0Wkh2MGVmZQHuqlkF43n2Hhok/s1600/assassin_s_creed_revelations-1600723.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0N9YXwmPeqdU6XkQo34b4je0_tdL23-evtfLoWa1IxMbTgIzFYXG4GziuPWcMKBTUn86-poMWeg2MgWGJ6VocL3kdfJUqTzMflaXx8_8fFQjQFQONmb0Wkh2MGVmZQHuqlkF43n2Hhok/s400/assassin_s_creed_revelations-1600723.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Lejos de tratarse de un Assassins Creed 3, puesto que se trata de un título de características similares a sus predecesores (AC2 y "La Hermandad"), "Revelations" nos pondrá en la piel de un <b>Ezio</b> de mediana edad, que <b>tras los acontecimientos de "La Hermandad" deberá viajar a la ciudad de Constantinopla</b>, y <b>evitar la consolidación de un enorme ejército Templario</b> con malas intenciones, para así cerrar su particular trilogía. Por el camino, Ezio será testigo, tal y como indica el título, de ciertas "revelaciones" a lo largo de la historia, y por lo que parece <b>habrá una conexión</b> bastante importante con los acontecimientos que afectaron en su día a <b>Altaïr</b>, el protagonista del primer título de la saga AC.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrjTXl_YhVGpXVXwGiBCYBMJCHGhqzOkKGxppkVBzHG5EQhPku8CXElV1sO4TvCr9WDbw0k1aYfEexoIb-9JO8m6WvTA_9s_jgWPGKCmhz5NBVHdWG18I3NVQrjTSpjHld8AVgR6aBPGI/s1600/gami_218_cov_a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrjTXl_YhVGpXVXwGiBCYBMJCHGhqzOkKGxppkVBzHG5EQhPku8CXElV1sO4TvCr9WDbw0k1aYfEexoIb-9JO8m6WvTA_9s_jgWPGKCmhz5NBVHdWG18I3NVQrjTSpjHld8AVgR6aBPGI/s400/gami_218_cov_a.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Nuevos personajes, nuevas localizaciones, un desenlace épico y <b>mejoras importantes en el apartado multijugador</b> es lo que de momento nos promete Ubisoft. Por el momento, <b>no se desvelará más</b> información hasta que se publique el <b>número de Junio</b> de la revista <b>Game Informer</b>.<br />
<br />
</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-88650211900058262232011-05-05T08:15:00.000-07:002011-05-05T08:18:04.986-07:00¡Trailer oficial de Conan!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://videojuegosadiario.files.wordpress.com/2011/03/conan-poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://videojuegosadiario.files.wordpress.com/2011/03/conan-poster.jpg" width="268" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>¡Por fin! Después de largos meses con los medidores de Hype al máximo, podremos disfrutar de las suculentas <b>primeras escenas</b> que nos llegan de lo que será el <b>remake definitivo de las aventuras del bárbaro por antonomasia</b>. ¡Disfrutadlo!<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-Qf-LVwMHRM?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-Qf-LVwMHRM?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Por lo que se puede ver, cuando los responsables del film anunciaron que este remake iba a estar más enfocado a <b>adaptar las aventuras del cimmerio en su versión original literaria</b> (creada por el legendario escritor pulp de Texas, <b>Robert E. Howard</b>, allá por los años de la Ley Seca, y gran amigo y colaborador de otro genio, H.P. Lovecraft), razón no les faltaba: la <b>crudeza y la ambientación primigenia de Hiboria</b> parece de momento más que fidedigna, pudiendo incluso distinguir a algunos de los <b>pueblos guerreros</b> más característicos de este mundo de fantasía, como los <b>hyrkanios</b> o los <b>pictos</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sólo nos queda ver como le ha sentado <b>el "peso de la corona"</b> a <b>Jason Momoa</b>, el actor hawaiano que ha contado con el gran honor de interpretar al cimmerio. Los que le conocemos de haberle visto en otras series tenemos grandes expectativas de él, viendo además cómo ha aprovechado bien su nuevo tono muscular para interpretar a otro personaje algo distinto, el Señor de la Guerra <b>Khal Drogo</b>, en la reciente adaptación televisiva de <b>Juego de Tronos</b>. Desde que se supo que él iba a ser el elegido, las <b>comparaciones con "el chuarche"</b> fueron inevitables, pero es mejor dejar eso a un lado y disfrutar del talento y la frescura de actores jóvenes con capacidad más que suficiente para interpretar a grandes personajes como <b>Conan</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Por lo demás, si no estáis al corriente del resto del <b>casting</b> de la cinta, sólo os adelantaré lo más significativo: <b>Stephen Lang</b> y <b>Rose McGowan</b> serán los malos de turno; <b>Rachel Nichols</b> en el sempiterno papel de "la chica del prota" (aunque tratándose de Conan eso queda algo ambiguo), y el legendario y respetable <b>Ron Perlman</b> encarnará a Corin, el padre del héroe (¿le volverá a soltar a su hijo el mítico discurso sobre su deidad favorita?). Todo ello bajo la <b>dirección</b> de <b>Marcus Nispel</b>, responsable de otro par de <b>sonados remakes: La Matanza de Texas y Viernes 13</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">¡Por Crom! ¡Qué ganas!</div></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-73733261395760243982011-04-27T11:09:00.000-07:002011-04-27T11:09:32.243-07:00"Call of the Dead": Un DLC al más puro estilo Rodríguez<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhjH3GB26-SpoAN2rRZbBtpk8cyDTTWDVfgbLi0rHYNAUx_ziWIpf3DfyJROmi52pe4S5BrbVySswvQ0CxpBreEtEnNDt41fZ-Gp8yvgWTIaWXJT0uHd9yCuFLP9NAWVIcxt67vYgdbKTu/s1600/Call-of-the-Dead-Buffy-Machete-Freddy-Racist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhjH3GB26-SpoAN2rRZbBtpk8cyDTTWDVfgbLi0rHYNAUx_ziWIpf3DfyJROmi52pe4S5BrbVySswvQ0CxpBreEtEnNDt41fZ-Gp8yvgWTIaWXJT0uHd9yCuFLP9NAWVIcxt67vYgdbKTu/s400/Call-of-the-Dead-Buffy-Machete-Freddy-Racist.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Cuando algo triunfa, hay que explotarlo al máximo. La gente de <b>Treyarch</b> y <b>EA</b> están demostrando que son devotos seguidores de esta filosofía. Y si no echadle un ojo al tráiler de lo que será el <b>nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops</b>, que viene bajo el título de "<b>Call of the Dead</b>".<br />
<br />
"Call of the Dead" sigue exprimiendo la exitosa fórmula de introducir el sub-género zombie en el mundo de los shooters bélicos. Y <b>desde que lo introdujeron de forma experimental por vez primera en "World at War" no han parado de sacarle jugo</b>.<br />
<br />
<b>Éste nuevo DLC ofrece la misma fórmula mata-zombies en modo cooperativo de la saga, salvo por más que sugerente novedad</b>: dejaremos a un lado los zombies nazis y el dream-team formado por Nixon, Mc Namara, JFK y Fidel Castro para meternos en la piel de <b>un nuevo grupo de supervivientes del holocausto zombie</b>, <b>interpretados nada más y nada menos que por</b>... ¡<b>Danny Trejo</b>! (con machetes incluidos), <b>Sarah Michelle Gellar</b> (<i>Buffy: The Vampire Slayer</i>), <b>Michael Rooker</b> (<i>The Walking Dead</i>, <i>El Sexto Día</i>, <i>Henry: Retrato de un Asesino</i>; otro secundario mítico), <b>Robert Englund</b> (<i>Freddy Krueger</i>)... ¡<b>y un cameo del mismísimo George A. Romero</b>, creador de <i>Night of the Living Dead</i>, padre y profeta del fenómeno Z.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUaIDKfXNvXoSe5_JSS1cGDKVjl0sqvulZ0yVfUYhs-mAUsIqa_Ngrdywm-k6hLvbJ8MR40uYIUvFECkjeZWk2AVko50rLf82otbOwfXmfTi4e3K3pl3NoV6EZYIyoTOunB087SKn7bRu2/s1600/machete-call-of-duty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUaIDKfXNvXoSe5_JSS1cGDKVjl0sqvulZ0yVfUYhs-mAUsIqa_Ngrdywm-k6hLvbJ8MR40uYIUvFECkjeZWk2AVko50rLf82otbOwfXmfTi4e3K3pl3NoV6EZYIyoTOunB087SKn7bRu2/s400/machete-call-of-duty.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.laps3.com/juegos/mi-imagen-de-Call-of-Duty--Black-Ops-10661.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://www.laps3.com/juegos/mi-imagen-de-Call-of-Duty--Black-Ops-10661.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Y todo bajo una <b>estética añeja al más puro estilo Grindhouse</b>, como podéis ver en el tráiler que coloco a continuación. La <b>descarga</b> del paquete costará <b>15$</b> y saldrá a la luz el próximo <b>3 de Mayo en XBLA, </b>se desconoce aún fecha para el resto de plataformas<b>.</b><br />
<b><br />
</b><br />
<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/42dIAt2-VpM?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/42dIAt2-VpM?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
<b><br />
</b></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-4156894163612017082011-04-25T04:33:00.000-07:002011-04-25T04:33:12.591-07:00Volvemos con las pilas cargadas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLJuEt5S32CcPNOS13xZK11VFZkzb2lb6vsmyrvhGy9V4JGm9t7O-YMGbwkey5_KBoWz_kAFwV84uS6VTnqLCdn9igmak-gKAQjgQIthG62kXSQOU0u_imM07LtMysHbj4t5Jtq_3Li-iy/s1600/Zombie_Jesus____by_soco73.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLJuEt5S32CcPNOS13xZK11VFZkzb2lb6vsmyrvhGy9V4JGm9t7O-YMGbwkey5_KBoWz_kAFwV84uS6VTnqLCdn9igmak-gKAQjgQIthG62kXSQOU0u_imM07LtMysHbj4t5Jtq_3Li-iy/s320/Zombie_Jesus____by_soco73.jpg" width="256" /></a></div><div align="center"></div><br />
Las vacaciones han pasado ya, y os habréis dado cuenta de que en estos últimos días no ha habido mucha actividad por el Refugio. ¡Bueno, pues los mutantes también necesitan descansar un poco! ¿No os parece?<br />
<br />
Por lo que aprovecho el día de hoy, que es muy especial, para recordaros que <strong>seguiremos dando caña como siempre</strong>, con críticas, análisis, vídeos y un sinfín de cosas más.<br />
<br />
Todo el mundo sabe que, como ayer fue Domingo de Resurrección, hoy toca el último y más sagrado de todos los festivos: <strong>Lunes de Zombificación</strong>. Sí, ya se que es día laborable, pero qué le vamos a hacer... ¿Preferís que el zombie de Jesús os coma el tarro (literalmente, claro)?<br />
<br />
Saludos mutantes.Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-77573614380348711462011-04-13T02:30:00.000-07:002011-04-13T02:31:14.388-07:00Bioware implementará aspectos de "Game+" en Mass Effect 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUF4Csse0e_OUintOpqT46Wr8GfrDy1Mn1zoQlP5bI5YRrV_zuSM1zE5ebAP1SDZHQn0_9k3WcTz4823qo2MNQ2s1hfE5KnJdjMGmeOCAeM0lzfflwsudVprxf9-mCuKP_Fb607onKsRL9/s1600/mass-effect2-540x299.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUF4Csse0e_OUintOpqT46Wr8GfrDy1Mn1zoQlP5bI5YRrV_zuSM1zE5ebAP1SDZHQn0_9k3WcTz4823qo2MNQ2s1hfE5KnJdjMGmeOCAeM0lzfflwsudVprxf9-mCuKP_Fb607onKsRL9/s400/mass-effect2-540x299.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div align="center"></div><div align="center"></div><div style="text-align: justify;">Así lo ha declarado recientemente <strong>Casey Hudson</strong>, ejecutivo de <strong>Bioware</strong>, que en el sonado futuro reportaje en exclusiva para GameInformer afirma que la tercera entrega de la "ópera espacial" <strong>nos permitirá poder concluir misiones pendientes después de completar la campaña, así como comenzar una nueva partida con los poderes y mejoras que hemos ido adquiriendo en otras anteriores</strong>. Eso, o al menos un híbrido de ambas cosas, tal como afirmó Hudson.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Estas opciones ya estaban disponibles en las entregas anteriores de las saga, por lo que no sería descabellado pensar que estas opciones de jugabilidad extendida lleguen un poco mas allá en <strong>Mass Effect 3</strong>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sí, ya lo sé. Llevo desde la semana pasada hablando solamente de ME3, no se nota que soy fan, ¿verdad?</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Saludos mutantes.</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-19440664644687724502011-04-08T08:45:00.000-07:002011-04-10T04:57:21.110-07:00Primeros datos filtrados de Mass Effect 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVMkz3sucp-DGMjWPF2jwDBZATYrqtpa9TidFPOSzYcZMw73AuVRBoKJr2ePGmP0A_eDFWPp_4OW8iQyVcWTJvHgK4Dbe_4R8d8s2T1OXFC1WcyZ5l7dsXdV5KwuD0XQQ6KMToqJo_XVo/s1600/syp8a9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUVMkz3sucp-DGMjWPF2jwDBZATYrqtpa9TidFPOSzYcZMw73AuVRBoKJr2ePGmP0A_eDFWPp_4OW8iQyVcWTJvHgK4Dbe_4R8d8s2T1OXFC1WcyZ5l7dsXdV5KwuD0XQQ6KMToqJo_XVo/s400/syp8a9.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Aún a falta de casi un mes para la publicación del próximo número de <b>GameInformer</b>, se han publicado una serie de <b>datos filtrados</b> junto con una<b> foto de una de las páginas de la revista </b>(que podéis ver más arriba), en la que se puede ver el aspecto que tendrá uno de los personajes secundarios de la <b>última entrega de la "<i>ópera espacial</i>" </b>de<b> Bioware</b>: <b>Ashley Williams</b>.<br />
<br />
Junto con esa imagen, se han filtrado también <b>algunas más</b>, que podéis ver a continuación:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivezMLJDEVnLROgJvNdAsTO8r1hmA7OFbqKAZgZRA_vK77ZOngkdqzSgNuP9qk5GfbxjjwQjAHoV-JtTV_pWGE57hm3yxzY8FHqNf4hppnRD31kGdMcdcZFEYIvWHO_DJnMyv4jpaBXc-S/s1600/mass_effect_3-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivezMLJDEVnLROgJvNdAsTO8r1hmA7OFbqKAZgZRA_vK77ZOngkdqzSgNuP9qk5GfbxjjwQjAHoV-JtTV_pWGE57hm3yxzY8FHqNf4hppnRD31kGdMcdcZFEYIvWHO_DJnMyv4jpaBXc-S/s320/mass_effect_3-2.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyhYWlLCkBS-fi0Ea9jj94R8rcNvsWtbxl7CzFjjCSrhVpMroLUCIrEme1q6u5hxsGCspwRJwvqoqxNEp0ex8jrpIaw5ut3OE1TLWW_Hh5G82bcjax2B0CR2a8vy_4nsDUt7aB84bZRLWl/s1600/mass_effect_3-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyhYWlLCkBS-fi0Ea9jj94R8rcNvsWtbxl7CzFjjCSrhVpMroLUCIrEme1q6u5hxsGCspwRJwvqoqxNEp0ex8jrpIaw5ut3OE1TLWW_Hh5G82bcjax2B0CR2a8vy_4nsDUt7aB84bZRLWl/s320/mass_effect_3-3.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiECv5Lqg0BYgI4aRk5KJs5MooRSrqeLQwAtkqK_H-blz14q_u_dgGKtnuAkOKB4A9U8bxtra_8ujubVgogGi6IHtPUHv0nAkizip14JXm8nE2unBUj4ehfFcCyrWLleAZQ20McqWBXJvM/s1600/mass_effect_3-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiECv5Lqg0BYgI4aRk5KJs5MooRSrqeLQwAtkqK_H-blz14q_u_dgGKtnuAkOKB4A9U8bxtra_8ujubVgogGi6IHtPUHv0nAkizip14JXm8nE2unBUj4ehfFcCyrWLleAZQ20McqWBXJvM/s320/mass_effect_3-4.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_qVbi88nF15dUvXZP6YiHrAGbffCC7w0vgTHHDfhveA4gj3vgFdtgaZ53t7YUVuVJmVtJogaSeDYkemXOaTl-MSyKl763kO9-O9h14n8mQn1kDKwDm17gHnDMl-85MP9TEdYWPZabXjM/s1600/mass_effect_3-5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_qVbi88nF15dUvXZP6YiHrAGbffCC7w0vgTHHDfhveA4gj3vgFdtgaZ53t7YUVuVJmVtJogaSeDYkemXOaTl-MSyKl763kO9-O9h14n8mQn1kDKwDm17gHnDMl-85MP9TEdYWPZabXjM/s320/mass_effect_3-5.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1n92UGeZcBU0NUUcd76pMK3-7RNqBC7E6PwzES_4W1mFBunoH1l-NfG31fXxB5ZtmIbhWKyD1SFh8j1OR-kGuwt0aqgrqSHTNvd6nTjmUpcxpMu9Qf6ZauO379iJWuYU8OY3Tjeddf48/s1600/me3-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1n92UGeZcBU0NUUcd76pMK3-7RNqBC7E6PwzES_4W1mFBunoH1l-NfG31fXxB5ZtmIbhWKyD1SFh8j1OR-kGuwt0aqgrqSHTNvd6nTjmUpcxpMu9Qf6ZauO379iJWuYU8OY3Tjeddf48/s320/me3-1.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLLK5MV9d8aL1A1sg1_6yDT1goYR5PDeJI6PqMv7YZcfEaOZ448TDFHTnUcBpfM80k1By-0mysLzH1P_AiDfqSCemv7x58lfGCuIEpPl93bT2aEaluz9UF_8T3sWslFAZjgEVYYFTsCg/s1600/me3-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLLK5MV9d8aL1A1sg1_6yDT1goYR5PDeJI6PqMv7YZcfEaOZ448TDFHTnUcBpfM80k1By-0mysLzH1P_AiDfqSCemv7x58lfGCuIEpPl93bT2aEaluz9UF_8T3sWslFAZjgEVYYFTsCg/s320/me3-2.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxqfM99FHKzZrZd-vzHammrXyoXrdGUyadq8Ezy-BO5mVpJzvb32uAs0NeW2PdNP85iGTxLdEQ3ViIChp5Ri13x31qFNVDIO30sU9chOwl7RCpmWfqqNA2yJ55EWRHWyh98RaRi3mpqIk/s1600/me3-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxqfM99FHKzZrZd-vzHammrXyoXrdGUyadq8Ezy-BO5mVpJzvb32uAs0NeW2PdNP85iGTxLdEQ3ViIChp5Ri13x31qFNVDIO30sU9chOwl7RCpmWfqqNA2yJ55EWRHWyh98RaRi3mpqIk/s320/me3-3.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTugrDRGpo_rdVGLCKLSnmBTUV22PxWosrbLQTaibk2ZZgQ114NhY-gqDa03EImeI0SDtsIDnQX_ZRpZkIvYAQMJaxwDR-lOaGxPGgMLI5PRyE9t4H8Lqr7vpCd98BbQXSFUJUyDkQu4/s1600/me3-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTugrDRGpo_rdVGLCKLSnmBTUV22PxWosrbLQTaibk2ZZgQ114NhY-gqDa03EImeI0SDtsIDnQX_ZRpZkIvYAQMJaxwDR-lOaGxPGgMLI5PRyE9t4H8Lqr7vpCd98BbQXSFUJUyDkQu4/s320/me3-4.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bEGuq90rhgqe8LaGIiM3xqwmKQgh5Ydc9cucTihepSMi4IlYHEilaNwCMt3zHvutlE3Q1JxxdgjvbbSEuvAOBBMi3cE5_muP_rMmRtKJ98GnbVOabbX4IJ7cqOdZwkEqTCKUDAZMRhg/s1600/me3-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8bEGuq90rhgqe8LaGIiM3xqwmKQgh5Ydc9cucTihepSMi4IlYHEilaNwCMt3zHvutlE3Q1JxxdgjvbbSEuvAOBBMi3cE5_muP_rMmRtKJ98GnbVOabbX4IJ7cqOdZwkEqTCKUDAZMRhg/s320/me3-5.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFHCcdZ-x2DJW-64-U1SBFRys9u3jbxNs6PPUM388pXOC4MUWhaATKbBnjagaUzDEGBSpGdJ0pxopZtIcJlJGUKC6IJeX3UozZx4iZGNzwBVtVJ1GJFlBi-IM8t_OZ-1V84OMTt_PvNg/s1600/me3-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZFHCcdZ-x2DJW-64-U1SBFRys9u3jbxNs6PPUM388pXOC4MUWhaATKbBnjagaUzDEGBSpGdJ0pxopZtIcJlJGUKC6IJeX3UozZx4iZGNzwBVtVJ1GJFlBi-IM8t_OZ-1V84OMTt_PvNg/s320/me3-6.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQhyhe80XuNPybRIpe7Vss5upxAcsQoV3gYMzzEBWf5kcuv88ie1q33hi6f2MrLhoYqZERhp7U-5AWqBdE3WVXj-CIrybPTyFpki8VeSxjN1a8am2axP732oHeBYdIWRoxqP2R0NCCdOw/s1600/me3-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQhyhe80XuNPybRIpe7Vss5upxAcsQoV3gYMzzEBWf5kcuv88ie1q33hi6f2MrLhoYqZERhp7U-5AWqBdE3WVXj-CIrybPTyFpki8VeSxjN1a8am2axP732oHeBYdIWRoxqP2R0NCCdOw/s320/me3-7.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB1L6Mp9WrsM7bIJYRPiCS70-u5DMwyoQvhPndgwUVG2CWm2iypEaS2J8gJgZwenPb24fTvaAniwDSRIH8O_THaJUOmkvhnO2AXU6dUDvQs2zJvtDKzbeAxzojPLGQNOd3EGGarkfin4o/s1600/me3-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB1L6Mp9WrsM7bIJYRPiCS70-u5DMwyoQvhPndgwUVG2CWm2iypEaS2J8gJgZwenPb24fTvaAniwDSRIH8O_THaJUOmkvhnO2AXU6dUDvQs2zJvtDKzbeAxzojPLGQNOd3EGGarkfin4o/s320/me3-8.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEoxEx1zVrWaoTZuuXqzFtZcm33wNTXpOap4xVu5r5ngkckDoO8-0sXpQEz5Wg_McPKwmUMNaoSeiWNolpd0TTAkX4Yi-_DGbWZVVO0EXS8E6xV87YkUs53DIy33Ni0HIEluxD7-7GIhM/s1600/me3-9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEoxEx1zVrWaoTZuuXqzFtZcm33wNTXpOap4xVu5r5ngkckDoO8-0sXpQEz5Wg_McPKwmUMNaoSeiWNolpd0TTAkX4Yi-_DGbWZVVO0EXS8E6xV87YkUs53DIy33Ni0HIEluxD7-7GIhM/s320/me3-9.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKIyJT8jxAXLacnSgORd04JPud2NZz4YuHIL_MAfHiqeLSHkUI634PNpB2HkiFtwTO4aDERa-KLeSNlId5Rn_QZYghIBiTq8FDAKtouaAb4NEbgQmaWNMHIJd-wnVHE7rDUhz1luS4rtg/s1600/me3-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKIyJT8jxAXLacnSgORd04JPud2NZz4YuHIL_MAfHiqeLSHkUI634PNpB2HkiFtwTO4aDERa-KLeSNlId5Rn_QZYghIBiTq8FDAKtouaAb4NEbgQmaWNMHIJd-wnVHE7rDUhz1luS4rtg/s320/me3-10.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>Y ésta es <b>la información que se ha filtrado</b>:<br />
<br />
<ul><li>El juego comienza con <b>Shepard en la Tierra</b>.</li>
<li>Shepard está siendo <b>juzgado</b> por un tribunal militar de la Alianza por los acontecimientos producidos en el último DLC de Mass Effect 2, "<b>Arrival</b>" (l@s que hayáis jugado ya sabréis por dónde van los tiros).</li>
<li><b>Los Segadores invaden la Tierra</b> durante el juicio (qué casualidad).</li>
<li>Shepard huye a la Normandía en busca de sus compañeros, abriéndose paso entre tropas de tierra de los Segadores (suponemos que serán los insidiosos Cascarones, junto con alguna que otra sorpresa, como el gordinflón que aparece en la foto, que casi se diría que ha salido del Doom 3).</li>
<li>En ese momento Shepard contará con los siguientes miembros de escuadrón: <b>Liara T'Soni, Ashley Williams / Kaidan Alenko</b> (uno de los dos, seguramente dependiendo de lo que hayamos hecho en ME1), <b>Garrus, James Sanders</b> (he buscado a éste en Google Imágenes y aparecen fotos de un jugador de fútbol americano, así que presuponemos que se trata de un nuevo personaje), que podría tratarse seguramente del soldado británico que aparece en el trailer de CGI.</li>
<li>Cómo podéis ver en la primera fotografía, <b>Ashely Williams tiene un nuevo look</b>: Lleva el cabello suelto, tiene un nuevo traje y por arte de magia le han salido un par de tetas enormes.</li>
<li><b>Apariciones confirmadas</b> (que <b>no necesariamente serán miembros del escuadrón</b> de Shepard): <b>Wrex, Mordin, Legion y Anderson</b>.</li>
<li>Al igual que en la versión de ME2 para PS3, <b>el juego contará con una introducción en formato de cómic digital</b> para tomar las decisiones previas de los dos títulos anteriores.</li>
<li>El <b>Hombre Ilusorio</b> jugará un papel importante (no puede ser de otra forma, si eres un tío que gobierna una corporación de nazis del espacio y tienes la voz de <b>Martin Sheen</b>).</li>
<li><b>La Corporación Cerberus intentará matar a Shepard </b>(ésto se veía venir).</li>
<li>Elementos de RPG mejorados.</li>
<li>La progresión de habilidades ofrecerá un mayor grado de libertad, con árboles más amplios. </li>
<li>Los poderes podrán especializarse más de una vez, en lugar de una sola.</li>
<li><b>Los "mods" para armamento regresan de ME1</b>. En esta ocasión podremos <b>equiparnos con accesorios como cañones modificados o miras telescópicas, así como personalizar el aspecto de nuestras armas y sus cualidades de combate</b>.</li>
<li>Ahora <b>todas las clases pueden utilizar cualquier tipo de arma </b>(ésta es importante).</li>
<li><b>Cada clase contará con un número determinado de "casillas" para almacenar armamento</b>.</li>
<li><b>El Soldado podrá equiparse con todas las armas del juego</b>.</li>
<li>El <b>Adepto</b>, el <b>Ingeniero</b> y el <b>Centinela</b> estarán limitados al uso de <b>dos armas</b>, mientras que el <b>Vanguardia</b> y el <b>Infiltrado</b> llevarán <b>tres</b>.</li>
<li><b>Numerosos finales</b> diferentes.</li>
<li><b>Los miembros del escuadrón influirán de forma importante a estos finales</b>.</li>
<li>Finalmente, desmintiendo los rumores que venían desde hace tiempo, <b>Mass Effect 3 no contará con modo multijugador</b>.</li>
</ul><div>Y eso es todo de momento. Estaremos a la espera de saber más.</div><div><br />
</div><div>Saludos mutantes.</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-31620244052455221272011-04-07T11:57:00.000-07:002011-04-08T02:39:53.528-07:00Primeros adelantos de Mass Effect 3: ¡Medidores de Hype al máximo!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZVowRVWykrPfjcOgyB9LnAcxzVTAumv9uyIYPomEML_Jxdaxws89h751sJ9OWBdT5DO79qcKet77sMIc6O9MNDHFn6_6Q1heNHVkoFItBlte4Jkcr5hv3iz12jQAMUG5ThQ5gG7GZq8_-/s1600/may2011coverfront610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZVowRVWykrPfjcOgyB9LnAcxzVTAumv9uyIYPomEML_Jxdaxws89h751sJ9OWBdT5DO79qcKet77sMIc6O9MNDHFn6_6Q1heNHVkoFItBlte4Jkcr5hv3iz12jQAMUG5ThQ5gG7GZq8_-/s320/may2011coverfront610.jpg" width="267" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>La revista <b>GameInformer</b> publicó recientemente en internet la <b>futura portada del número</b> que se publicará en el próximo<b> mes de Mayo</b>. No sería nada del otro mundo, si no fuera porque... ¡<b>dedicaran doce páginas exclusivas para desvelar los primeros detalles e imágenes de Mass Effect 3</b>!<br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_2126436047"><br />
</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><a href="http://www.blogger.com/goog_2126436047"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCb4FCrRAHhO-GYzBvWIs6zS4GfF15o7aiEkkIA6u9XxI6Vf74-qRVZuVL_BirLOc2nFZMuyx7wZbOFkXgrwasmymoIXNoSkkJO_KUs1l8mSPh-N4yHqApLM0uK3l6ZJpGN0Yy3pFC4Bwk/s400/may2011cover1280.jpg" width="400" /></a></span></div><a href="http://www.blogger.com/goog_2126436047"><br />
</a><br />
Además, desde hace poco tiempo <b>se pueden encontrar por la red algunas piezas de arte conceptual</b> que se han colado por ahí (podéis ver de primera mano lo que serán los interiores de la <b>nueva nave del Comandante Shepard, la Normandy 3</b>):<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Gd5ckBsHzQpFwO4QX5if1Rh9XKDR_DDf8A47Z245lepHw3SfgjFj6G2CUc5uFOyOv2nARQZLvFAM-AXPeZLkpAG0EFEvDOl1oUxZiJIs-FzUeMgseijkmJlVh3p_Ir-1ZkcEpsJyJM3B/s1600/Mass-Effect-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Gd5ckBsHzQpFwO4QX5if1Rh9XKDR_DDf8A47Z245lepHw3SfgjFj6G2CUc5uFOyOv2nARQZLvFAM-AXPeZLkpAG0EFEvDOl1oUxZiJIs-FzUeMgseijkmJlVh3p_Ir-1ZkcEpsJyJM3B/s320/Mass-Effect-3.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSGxZaWnA83rvp24-Cy3gHulFMrW9tM0jl8-SnmI-iwjH_FmjwkGt-W9amAGtsO4hbGwb2qyXQcsIdjQQtaWEk6laanyiCZqSz8KWvalgzBBFGP4Rxs2EBOTrTNsOWkTpiZVa_PDNzG8j/s1600/Mass-Effect-3-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSGxZaWnA83rvp24-Cy3gHulFMrW9tM0jl8-SnmI-iwjH_FmjwkGt-W9amAGtsO4hbGwb2qyXQcsIdjQQtaWEk6laanyiCZqSz8KWvalgzBBFGP4Rxs2EBOTrTNsOWkTpiZVa_PDNzG8j/s320/Mass-Effect-3-01.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq52XVNMb1u2-2pDrAeiswA5rhyphenhyphen-KxfOA7RsNg4D5O6NnNbtmfCxYtooRboJ3-sAMc7BWf3msVqnMDOljd9pEomnw9olg4BUD1fkvwZTXMcg_qoaARhKwQo02Y8I8tU7_yniua3thVHlpf/s1600/mass-effect-3-021.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq52XVNMb1u2-2pDrAeiswA5rhyphenhyphen-KxfOA7RsNg4D5O6NnNbtmfCxYtooRboJ3-sAMc7BWf3msVqnMDOljd9pEomnw9olg4BUD1fkvwZTXMcg_qoaARhKwQo02Y8I8tU7_yniua3thVHlpf/s320/mass-effect-3-021.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsIN2TL6_0Hx9a6HAxfCVjNMoBRdZ1Pu4hDrpUNrO2n8NHzJQhu9eiZG-al6cUoFKl2eJWw78un7RMgYQeRKumZ9W7_j5APIyzj4S2B8s8S4tx7eBZ40PcSVhUSi2sotuil1_zQoQXpSyX/s1600/Mass-Effect-3-Concept-Art..png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsIN2TL6_0Hx9a6HAxfCVjNMoBRdZ1Pu4hDrpUNrO2n8NHzJQhu9eiZG-al6cUoFKl2eJWw78un7RMgYQeRKumZ9W7_j5APIyzj4S2B8s8S4tx7eBZ40PcSVhUSi2sotuil1_zQoQXpSyX/s320/Mass-Effect-3-Concept-Art..png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 14px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">También se publicaron recientemente una serie de piezas <strong>no oficiales</strong> de fan art creadas por el <strong>dibujante Patryck Garret</strong>:</span></span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLcoKQ1ZF-LuCtxpBEPJOeSC5PxAF0OKWs0vOLhIUTbJSVpGJIWoZnnlSilqGgEaznpVZnBCdoBP1v9uN0D_JqWhMpwxIw2ufDwI7f4AIdVbXT1lW0JNFBebeD9x0fVCBV2PB4ILBnk7g/s1600/Mass-Effect-3-Fan-Art-Wallpaper-1200x800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLcoKQ1ZF-LuCtxpBEPJOeSC5PxAF0OKWs0vOLhIUTbJSVpGJIWoZnnlSilqGgEaznpVZnBCdoBP1v9uN0D_JqWhMpwxIw2ufDwI7f4AIdVbXT1lW0JNFBebeD9x0fVCBV2PB4ILBnk7g/s320/Mass-Effect-3-Fan-Art-Wallpaper-1200x800.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-WJIpS5WNmFizdwarmi4Ne5J3gQnUg5DO13YSX-EQv8851O4obr1q3cVxPbHHmhiPgZuZieti7CXcwDQcPEr90vvruvVQZ7CmQbZxcd2A6o2520vfBlLSqS_dqpGlra5B-JEGGNijxUOC/s1600/Mass+Effect+3+Teaser+Wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-WJIpS5WNmFizdwarmi4Ne5J3gQnUg5DO13YSX-EQv8851O4obr1q3cVxPbHHmhiPgZuZieti7CXcwDQcPEr90vvruvVQZ7CmQbZxcd2A6o2520vfBlLSqS_dqpGlra5B-JEGGNijxUOC/s320/Mass+Effect+3+Teaser+Wallpaper.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: left;"><br />
</div>Así que ya sabéis, a estar <b>atentos</b> a la GameInformer de Mayo.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IDo1Ws2LG4k?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IDo1Ws2LG4k?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-13799824760179721662011-04-07T11:30:00.000-07:002011-04-07T11:30:23.736-07:00Dungeon Siege III se retrasa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5IIKxgi28Vji9knlO1YFtoUO6-KgV2zM0WpfdiIOdT9ix1p8jCjZhQrg5gf04BXXrFlnStq88hBFa-X1ZvE-9dac9YglHRDa0SVUIO_erINOx3ymQJwYOcA205T_BYiUgQDS931Uajt0/s1600/030211_dungeon-siege-3_01b-600x337.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5IIKxgi28Vji9knlO1YFtoUO6-KgV2zM0WpfdiIOdT9ix1p8jCjZhQrg5gf04BXXrFlnStq88hBFa-X1ZvE-9dac9YglHRDa0SVUIO_erINOx3ymQJwYOcA205T_BYiUgQDS931Uajt0/s320/030211_dungeon-siege-3_01b-600x337.jpg" width="320" /></a></div><b><br />
</b><br />
<b>Dungeon Siege III</b>, la esperada secuela de una de las sagas de acción-rol más prometedoras de los últimos años (teniendo en cuenta que se trata de los pocos que, con respecto a <b>Diablo</b>, introdujo importantes novedades en este peculiar sub-género), <b>se retrasará en Europa</b> desde el 27 de mayo (fecha programada en un principio) hasta el <b>17 de junio</b>.<br />
<br />
Un retraso muy similar al de <b>Duke Nukem Forever</b>. Así que será de suponer que todo se debe a la necesidad de pulir detalles de última hora. Que así sea, entonces.<br />
<br />
Dungeon Siege III <b>supone una de las apuestas de este año por parte de Square Enix para hacerse notar en el mercado occidental</b>, y no se anda con chiquitas: después de esta esperada secuela, más o menos en Agosto <b>se espera que nos traiga otro</b> más que alabado y ansiado título, <b>Deus Ex: Human Revolution</b>.<br />
<br />
En concreto, <b>DS3 está siendo desarrollado por los chicos de Obsidian, unos auténticos expertos en comprar licencias para hacerle las secuelas a otros: KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas</b>... Y el no tan brillante <b>Alpha Protocol</b>, que supuso su primera obra original.<br />
<br />
Dungeon Siege III saldrá a la venta para la "Santa Trinidad": PC, Xbox 360 y PS3.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tpoJvMp64P0?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tpoJvMp64P0?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
<br />
<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tyQ9_-kihIM?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tyQ9_-kihIM?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
<br />
<div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Un día que tenga tiempo dedicaré una entrada a hacer un pequeño repaso nostálgico a los anteriores títulos de esta saga de rol de Chris Taylor, porque la verdad merece la pena.</span></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><br />
</span></span></div><div style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;">Saludos mutantes.</span></span></div></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-76073849929669271452011-04-05T05:25:00.000-07:002011-04-05T05:25:19.412-07:00Terra Nova, el nuevo "ictus cerebral" de Steven Spielberg<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDPgXPqulUFDFW-H_wRrcq2x6817fa_mD6xe16mztsx_GfB0WtjVSYTl4hC8BJiGqlKcqOyaSqVUAQw1p4vVtJp__di7bKSvnp80XiuZPudrNIVqG8c6UOC_1aCL0L_4KWZMPhjV-eL4Xn/s1600/TerraNova_serie1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDPgXPqulUFDFW-H_wRrcq2x6817fa_mD6xe16mztsx_GfB0WtjVSYTl4hC8BJiGqlKcqOyaSqVUAQw1p4vVtJp__di7bKSvnp80XiuZPudrNIVqG8c6UOC_1aCL0L_4KWZMPhjV-eL4Xn/s400/TerraNova_serie1.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><b><br />
</b></div><div style="text-align: left;"><b>Terra Nov</b>a es el título de la <b>nueva serie de televisión</b> que está siendo actualmente <b>producida por</b> el maestro <b>Spielberg</b>, una nueva apuesta en el amplio panorama del género de la <b>ciencia ficción</b>, que llama bastante la atención por su planteamiento y por el brillante elenco de actores que encarnarán a las "víctimas" de esta nueva ida de olla del tío Steve.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">La serie nos sitúa en futuro relativamente no muy lejano, <b>2159</b>, en el cual la <b>superpoblación mundial y la escasez de recursos</b> están conduciendo a nuestra especie a su fatídico e inevitable desenlace. Como última esperanza nos queda, cómo no, el talento de un puñado de científicos que, en un último esfuerzo, desarrollan una <b>máquina del tiempo sustentada por un agujero negro</b>, con el objetivo de <b>trasladar a un puñado de elegidos a través del espacio-tiempo y situarlos cien años atrás</b> (es decir, más o menos dentro de unos cincuenta años con respecto a la fecha actual), <b>y así poder enmendar errores pasados</b>.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0KeHS3GuVYv4bKy6eYNTo8-jZxMmyttaV8wHBIft1HvyNS6VDsC-gT-tU_QZ-FM0IvQevluYLwlMx-H9nhWVrGE80tbN4oddewtt3zJcFiwDWviQmy-LGsSPnfFRTqzd1LuVXwOHNr3SK/s1600/terra-nova-cast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0KeHS3GuVYv4bKy6eYNTo8-jZxMmyttaV8wHBIft1HvyNS6VDsC-gT-tU_QZ-FM0IvQevluYLwlMx-H9nhWVrGE80tbN4oddewtt3zJcFiwDWviQmy-LGsSPnfFRTqzd1LuVXwOHNr3SK/s400/terra-nova-cast.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Y os preguntaréis, ¿dónde está la gracia? Pues en <b>el agujero negro</b>, que pensando el tirón que puede tener una cosa así para los aficionados a la ciencia-ficción, <b>envía al grupo expedicionario un "poquito" más atrás en el tiempo</b> con respecto a la fecha señalada: concretamente <b>85 millones de años</b>.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Así, nos surge una especie de nuevo sucesor de <b>Perdidos</b>, con tintes de <b>Avatar</b> y un retoque de <b>Parque Jurásico</b>. ¿Originalidad? ¡Por supuesto! ¿Quién no la ofrece hoy en día? Y todo ello de la mano de Spielberg.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.terranova2149.com/wp-content/uploads/2011/01/terranovaNatahnieltaylor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://www.terranova2149.com/wp-content/uploads/2011/01/terranovaNatahnieltaylor.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Las "coincidencias" también aparecen a la hora de analizar el <b>reparto</b>: el señor <b>Stephen Lang</b>, ni más ni menos (<b>General Quaritch</b> en <b>Avatar</b>), es el <b>jefe militar de la expedición</b>, que casualmente también da un discurso de bienvenida a todo el grupo, tal y como se puede ver en la promo. Junto a él destacan nombres como <b>Jason O'Mara</b> (<b>In Justice</b>, <b>Life on Mars</b>), que interpreta al <b>personaje protagonista</b>, un <b>ex-policía recién salido de chirona que iba a visitar a su familia</b> (lástima, en lugar de eso puede acabar en el estómago de un tiranosaurio, quién se lo iba a decir al pobre hombre...); <b>Christie Adams</b> (<b>Heroes</b>, <b>Doctor Who</b>, <b>StarGate SG-1</b>) o <b>Mido Hamada</b> (<b>24</b>).</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">El <b>pre-estreno</b> se espera para el <b>23 de Mayo en EEUU</b>, y será, cómo no, bajo el brazo de la todopoderosa e indiscutible ama suprema del mundo: la <b>FOX</b>.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">De momento, podéis ir haciendo boca con el par de promos que ya han visto la luz:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tUp6C5RLJAg?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tUp6C5RLJAg?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
<br />
<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U6pjr5zy7Kg?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/U6pjr5zy7Kg?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-89204456644580265092011-04-01T08:45:00.000-07:002011-04-01T08:45:46.441-07:00Blizzard "presenta" Starcraft: Motion Overdrive<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gAzYD5NqO5fJqMEfS69eqpwoWLD-OFR5622jkdeuBn10LwbYUax23gMHvxS20qbyl4cvVbUsETPWp2AnBcQoH3jOZRKcbE4YrEK0HlH-OVqUyiQMK4A3fc1wVhK-JWvcqMqE9bM5dLfh/s1600/scmotion-300x168.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5gAzYD5NqO5fJqMEfS69eqpwoWLD-OFR5622jkdeuBn10LwbYUax23gMHvxS20qbyl4cvVbUsETPWp2AnBcQoH3jOZRKcbE4YrEK0HlH-OVqUyiQMK4A3fc1wVhK-JWvcqMqE9bM5dLfh/s400/scmotion-300x168.jpg" width="400" /></a></div><br />
Los chicos de <b>Blizzard</b> acaban de poner patas arriba toda la Red. ¿El motivo? La <b>presentación de este peculiar vídeo</b> en el que los chicos de la ventisca revelan un <b>nuevo e inquietante proyecto</b>, bautizado como "<b>StarCraft: Motion Overdrive</b>":</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uiZNtTLAwz8?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uiZNtTLAwz8?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En efecto, tal y como habéis podido ver, se trataría de <b>una adaptación de StarCraft 2 para la consola de Microsoft</b>, exprimiendo hasta niveles insospechados las posibilidades de sus sitema <b>Kinect</b>. Y cómo no, tratándose de StarCraft, tenía que aparecer un coreano, lógicamente.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Como ya os estaréis imaginando la mayoría, toda esta parafernalia no es ni más ni menos que la desternillante tradición anual de Blizzard</b> de hacer su particular gracia para <b>conmemorar la fiesta anglosajona de "<i>April's Fools</i>"</b> (lo que equivale a nuestros <b>Santos Inocentes</b>), que se celebra en el presente día <b>1 de Abril</b>.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">También resulta irónico el hecho de pensar que, si esto fuera real, al fin habría un juego que le sacaría algún provecho positivo a Kinect...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Sólo nos queda esperar a ver qué estarán tramando para el año que viene.</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-65993053545639067682011-04-01T05:36:00.000-07:002011-04-01T05:36:29.913-07:00Duke Nukem Forever: 2 nuevos vídeos<div style="text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img.wallpaperstock.net:81/duke-nukem-forever-wallpapers_26369_1680x1050.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="http://img.wallpaperstock.net:81/duke-nukem-forever-wallpapers_26369_1680x1050.jpg" width="400" /></a></div><br />
Gearbox publicó hace unas horas dos nuevos vídeos del recientemente retrasado Duke Nukem Forever. Parece como si quisieran "obsequiar" de alguna forma la paciencia de los aficionados.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Cuando veáis los vídeos, entenderéis porque pongo "obsequiar" entre comillas... Ojo al dato con el segundo, os recomiendo que sólo veáis antes de comer...</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kJQ6aaCDwnE?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kJQ6aaCDwnE?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
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<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WALA791OZ_4?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WALA791OZ_4?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
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<div style="text-align: justify;">Hail to the King!!!</div></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-91399951448823245622011-03-31T04:50:00.000-07:002011-03-31T16:14:55.996-07:00Reseña de Shin Megami tensei: Persona 3 Portable (PSP)<img alt="" border="0" src="http://farm5.static.flickr.com/4002/4290512539_38eff34167.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 500px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 291px;" /><br />
<div><div class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br />
</b></div><div class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Namco</b> trae a Europa el <i style="mso-bidi-font-style: normal;">remake</i> de un juego record de ventas tanto en Japón como en Estados Unidos: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona 3 Portable</b>, basado en “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona <st1:metricconverter productid="3”" st="on">3<span style="font-weight: normal;">”</span></st1:metricconverter><span style="font-weight: normal;"> y “</span>Persona 3 FES: The Journey</b>” para <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Play Station 2</b>. Sin cambios importantes en la historia, y dejando a un lado la expansión “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona 3 FES</b>: <b>T</b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">he Answer</b>” para la consola de Sony, y que continuaba la trama tras el desenlace de “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona <st1:metricconverter productid="3”" st="on">3<span style="font-weight: normal;">”</span></st1:metricconverter><span style="font-weight: normal;">. </span></b><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></b></div><div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal">El <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">argumento</b> se centra en la vida de un joven adolescente de 17 años, huerfano desde hace 10, que ha regresado a su ciudad natal para entrar en el instituto “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Gekkoukan</b>”. Desde su llegada, se percata de que día a día, se suceden una serie de acontecimientos extraños al caer la <b>medianoche</b>: la ciudad queda desierta, el suministro eléctrico falla y unas extrañas siluetas acechan desde la oscuridad. Dichas "<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sombras"</b> atacan el Gekkoukan y provocan una reacción en el protagonista, que fuerza el despertar de su “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona</b>”, de nombre <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Orpheus</b>, para hacerles frente. Sin embargo, no es el único con esta habilidad: algunos de sus compañeros de instituto también la poseen, y juntos forman el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">S.E.E.S</b> (“<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Specialized Extracurricular Execution Squad</b>”). Siendo estos chicos los únicos que permanecerán imperturbables durante la denominada “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dark Hour</b>” (Hora Oscura), una hora oculta en el día que surge a partir de las 00:00, momento en el que las <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sombras</b> salen de su nido.</div></div><div><br />
<img alt="" border="0" height="320" src="http://ui23.gamespot.com/2838/persona3portable02_2.jpg" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" width="320" /></div><div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Aunque a primera vista no se note, el juego oculta en su historia toda una filosofía trascendental, elemento propio de la saga a la que pertenece: <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Shin Megami Tensei</b>. Ningún título de la misma guarda relación con los otros títulos; sin embargo, siempre hay más de un inevitable <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">cameo</b> y algún que otro guiño que hará esbozar una sonrisa nostálgica a sus seguidores. El marco espacio-temporal se encuadra en el Japón actual, mezclado con un completo panorama de fenómenos paranormales y seres diabólicos, dando lugar a que los protagonistas se topen siempre con dilemas y decisiones morales de toda índole. En <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Japón</b> y <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">E.E.U.U</b>., la saga <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">SMT</b> es competidora directa de franquicias míticas, como <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Final Fantasy </b>o <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dragon Quest</b>. <br />
<br />
</div><div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Pero... ¿qué son los denominados "Persona"?</b> A primera vista, con las imágenes del juego, cualquiera diría que son “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">invocaciones</b>” o simples NPC's de aspecto extravagante. Si lo analizamos más detenidamente, <b>el término "Persona" deriva del latín</b> (<i>per-sonar</i>), el cual se usaba para denominar a las <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">máscaras</b> que usaban los actores del teatro clásico. En psicología, éste termino es utilizado para identificar la "máscara" que la gente utiliza habitualmente para interactuar con la sociedad. En la mitología de la saga de <b>Persona</b>, se trata de un poder que yace dormido en el subconsciente. </div></div><div><br />
</div><div><img alt="" border="0" height="320" src="http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2010/338/a/2/orpheus_female_render_by_misachanchibi-d347r8n.png" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" width="180" /></div><div><div class="MsoNormal"><br />
En lo que respecta a la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">jugabilidad</b>, nos encontramos con un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">RPG</b> con elementos de<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> aventura conversacional, </b>en un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">mundo abierto</b> y con un <b>"</b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">horario predeterminado"</b>, es decir: Por las mañana, los personajes tendrán que asistir a clase. Los profesores nos evaluarán sobre las asignaturas, e incluso tendremos que realizar exámenes, aunque sólo tendremos que enfrentarnos a preguntas de carácter general. Cuando nuestro personaje sale a la calle, puede ir a estudiar o aceptar un trabajo a tiempo parcial, para conseguir ese "dinerillo" que siempre es útil a la hora de adquirir equipo para nuestras batallas. Al caer la noche, podemos a la discoteca, seguir estudiando, domir un rato o bien esperar a que llegue <st1:personname productid="la Dark Hour" st="on"><st1:personname productid="la Dark" st="on">la susodicha <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dark</b></st1:personname><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> Hour</b></st1:personname> para machacar unas cuantas <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Sombras</b>. Un sistema que, a nivel global, hace que el juego sea algo agobiante, teniendo en cuenta que, desde el principio, se advierte al jugador de que hay un <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">tiempo límite</b> para terminar la historia. Eso significa que, si uno no se organiza bien, es imposible terminar el juego al 100%. </div></div><div><br />
</div><div><img alt="" border="0" height="225" src="http://www.4colorrebellion.com/wp-content/uploads/2010/07/screen_0025.jpeg" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" width="400" /></div><div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Otro detalle importante son los denominados "<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Social Links"</b>. Conforme avancemos en la aventura, durante la vida diaria, estrecharemos lazos con otros personajes, haciendo amigos e incluso llegando a la posibilidad de formar una pareja estable. Dichos lazos sociales, determinados por los <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“Arcanos”</b> del <b>Tarot</b>, incrementarán el poder de los <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personas </b>en combate. <br />
<br />
</div><div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal">Durante la noche, nuestras visitas durante <st1:personname productid="la Dark Hour" st="on"><st1:personname productid="la Dark" st="on">la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Dark</b></st1:personname><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"> Hour</b></st1:personname> al <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Tartarus</b>, lugar de origen de las Sombras, darán el tinte <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">RPG</b> del que os hablaba anteriormente. Los pisos cambian día a día y sus pasillos están repletos de enemigos a los que vencer. Al entrar en combate, nos encontraremos con un sistema de batalla por turnos en el que podremos elegir si usar los conjuros de nuestros <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personas</b>, luchar, usar un objeto, defenderse, huir e incluso modificar el comportamiento de nuestros aliados: desde manejarlos nosotros mismos, hasta dictarles tácticas concretas, como “Curandero/Soporte”, “Solo magia”, etc…</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/BVPMvHuUCOk" title="YouTube video player" width="440"></iframe> </div></div><div class="MsoNormal"><br />
</div></div><div><div class="MsoNormal">El apartado gráfico está sumido en el más puro estilo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">anime</b>. En la interfaz, durante nuestro devenir diario, nuestro protagonista se verá en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando hablemos con alguien, podremos verle en pantalla, aunque sin movimiento alguno. Esta escasez de gestos es llevada al extremo cuando, en ocasiones, el juego solo depende de un sonido para llamarnos la atención. Otro punto negativo son las <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">CGs</b>, o vídeos introductorios, que en Persona 3 nos mostraban los puntos más emotivos de la historia, y que en esta versión se han eliminado por completo. No obstante, son más fluidos durante nuestra estancia en el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Tartarus</b> y en los combates: cada Persona realiza un movimiento distinto al atacar, cada personaje usa un arma de forma única. Incluso el modo de invocar al Persona varía según el personaje de quien se trate. </div><div class="MsoNormal"><br />
</div></div><div><img alt="" border="0" height="174" src="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2010/06/feature-Persona-3P-Preview.png" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" width="400" /></div><div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">La <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">música </b>del juego es muy acorde con la estética, e incluso llega a varíar según el sexo de nuestro protagonista: si es una chica, tendremos un repertorio de canciones nuevas que no figuraban antes en P3. Si por el contrario, es un chico, disfrutaremos del repertorio de temas de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">P3FES: The Journey</b>, totalmente intacto con respecto dicho título. El <b>compositor</b>, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Shoji Meguro,</b> se ha refugiado en el estilo “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">pop</b>”, con un ritmo que nos pondrá rápidamente en situación sin llegar a ser repetitivo, ya que llegado a determinados momentos de la historia, éste varía, y introduciendo nuevas versiones.<br />
<br />
En lo que respecta a la traducción, una parte de los diálogos están doblados por los mismos actores que en su día trabajaron para "<b>Persona 3 FES: The Journey".</b><br />
<b><br />
</b></div><div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal">Como <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">novedades</b>, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona 3 Portable</b> nos brinda la posibilidad de elegir <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">protagonista femenino</b>, variando los S-links disponibles y el repertorio sonoro, además del Persona principal, que será del mismo sexo; así como el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">control total</b> de nuestros aliados en combate; <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">nuevos Personas</b>; “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">Hall of Doors</i></b>”, escenarios extras que contienen un modo “<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Boss rush</b>” y pisos extra para el Tartarus; <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">misiones de rescate</b> de ciudadanos que han caído en ese sub-mundo; <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">disfraces y trajes</b> especiales para todo el grupo (incluyendo los protagonistas); posibilidad de elegir <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">ayudante masculino</b> para <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Igor</b> y mejoras en la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">interfaz</b>, que varía según la configuración de nuestro avatar.</div></div><div><br />
<img alt="" border="0" height="226" src="http://www.unreasonablegamers.com/wp-content/uploads/2010/05/shin-megami-tensei-persona-3-20090924015143102_640w.jpg" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" width="400" /><br />
<br />
Tampoco puedo poner el broche a esta reseña sin mencionar la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“Velvet room”</b>: una habitación secreta que solo ve el protagonista. En ella conviven <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Igor</b>, un extraño señor bajito y de vistosa nariz, normalmente acompañado de un ayudante. En <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">P3P</b> podemos decidir dicho ayudante será de sexo femenino (<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Elisabeth</b>) o masculino (<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Theodore</b>), siendo este último otra novedad del juego. Éstos personajes nos ayudarán a conseguir nuevos <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Personas,</b> mediante la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">fusión</b> de los que ya tenemos, guardando un registro de todos los que hemos adquirido. Además, conforme avanza la aventura, estos NPC's nos darán <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">misiones</b> con las que conseguir nuevos objetos y armas especiales únicas.</div><div><br />
</div><div><a href="http://gamer-info.com/upload-files/reviews/2010/shin-megami-tensei-persona-3-portable/shin-megami-tensei-persona-3-portable-2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" height="225" src="http://gamer-info.com/upload-files/reviews/2010/shin-megami-tensei-persona-3-portable/shin-megami-tensei-persona-3-portable-2.jpg" style="display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: left;" width="400" /></a><br />
<div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><div class="MsoNormal">El juego salió el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">1 de Noviembre de 2009 en Japón</b>, el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">6 de Julio de 2010 en América</b> y en este mes de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Abril</b>, lo hará finalmente en <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Europa</b>. Las reservas, tanto en el país nipón como en Estados Unidos, se premiaban con la gorra de uno de los personajes protagonistas. Aquí tendremos algo más de suerte, ya que la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">reserva</b> es premiada con una <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">camiseta oficial, cartas de los personajes principales, un artbook y un poster tamaño A3</b>. La única pega, es la que siempre tienen la mayoría de los juegos de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Atlus</b> y todos los <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Shin Megami Tensei</b>: el juego está exclusivamente <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">inglés</b>, lo cuál hará que parte del público se eche atrás a la hora de comprarlo.<br />
<br />
Una auténtica pena, teniendo en cuenta que <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">P3</b> es el buque insignia de la saga <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Shin Megami Tensei</b>. Rumores e informaciones filtradas dejan caer algunas bombas, tales como que el título que está siendo desarrollado por la compañía actualmente, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Persona 5</b>, tendrá como protagonistas a algunos personajes de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">P3</b>. Atlus lleva a cabo el proyecto en el más absoluto de los secretos, pero no sería de extrañar algunos de estos datos fueran ciertos.<br />
<br />
Os dejo por hoy, no sin antes despedirme con el <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">trailer oficial</b>:<br />
<br />
</div><div class="MsoNormal"><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/JB4WyHe-HRM" title="YouTube video player" width="440"></iframe></div></div></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><br />
</div></div>AdorableMuffinhttp://www.blogger.com/profile/03160203416941446963noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-16870267469024297752011-03-31T04:38:00.000-07:002011-03-31T04:41:24.483-07:00Video-análisis de Dragon Age Legends<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3R9CWEgGyuf3MPOZs89y0WO9D4_84Ippq_afbuWylTjDzpcuZ_SRNODT-CQnji2uDAZm5auJB6xyMELEZxaE5_Y0B5PGz5vN5TCS_M9b-9Lckkz9aPev7vG1ZratT3tiojeOxR1cjImwn/s1600/23903_Dragon-Age-Legends1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3R9CWEgGyuf3MPOZs89y0WO9D4_84Ippq_afbuWylTjDzpcuZ_SRNODT-CQnji2uDAZm5auJB6xyMELEZxaE5_Y0B5PGz5vN5TCS_M9b-9Lckkz9aPev7vG1ZratT3tiojeOxR1cjImwn/s400/23903_Dragon-Age-Legends1.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Supongo que lo primero que pensaréis es: "¿tanto se aburre este tío que ahora se pone a analizar <b>juegos de Facebook</b>?". En un principio puede parecer que eso es exactamente lo que ocurre, pero por otro lado, la ocasión lo merecía: <b>Bioware</b> se ha lanzado al mercado de aplicaciones para la red social por antonomasia.<br />
<br />
Junto con su distribuidora, <b>EA 2D</b>, los canadienses nos traen una fresca pieza que alegrará a los aficionados de los juegos de rol en FB y a los seguidores de su última y exitosa franquicia de fantasía épica: se trata de <b>Dragon Age Legends</b>, un <b>rpg por turnos</b> en el que exprimiremos un poquito más del nuevo universo ficticio de la compañía. A lo largo de estos dos vídeos que os pongo a continuación, explico un poco las características de la aplicación y el sistema de juego. Como siempre, <b><a href="http://www.youtube.com/Refugio87videoblog">os invito a que os suscribáis a nuestro canal de Youtube</a></b> para estar al tanto de los últimos vídeos de <b>Refugio 87</b>.<br />
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<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qBp6SNIoQ9k?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qBp6SNIoQ9k?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
<br />
<object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BfRROD3F8bE?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BfRROD3F8bE?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object><br />
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<div style="text-align: justify;">Desde el reino de Ferelden, <b>saludos mutantes</b>.</div></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-90260845204178326682011-03-30T09:38:00.000-07:002011-03-30T09:38:00.703-07:00Impresiones de "Arrival" para Mass Effect 2: Los canadienses se la están jugando<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIC4T9lFuF8ZkjFNpDutQ-r4tc2uqByGomlLJWk8pl97MWuyhgLAgv5XHBSltfQ2pZJUU6eqVFxgRn5nyDa1RGLEA_x03R2IVMsepvOT8AS-KCl2p9ZXmtgIcOXF8U3iDOITo9-lFLpdud/s1600/Mass-Effect-2-The-Arrival-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIC4T9lFuF8ZkjFNpDutQ-r4tc2uqByGomlLJWk8pl97MWuyhgLAgv5XHBSltfQ2pZJUU6eqVFxgRn5nyDa1RGLEA_x03R2IVMsepvOT8AS-KCl2p9ZXmtgIcOXF8U3iDOITo9-lFLpdud/s400/Mass-Effect-2-The-Arrival-4.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Llevaba esperando como un loco, desde la semana pasada, a que saliera éste <b>DLC</b>. ¡<b>El último de Mass Effect 2</b>! Y viendo lo visto anteriormente, me esperaba un contenido descargable digno de alabanzas épicas. Por un lado sí, las merece, pero por otro <b>me dejó con un regusto un poco soso</b>, como si <b>Bioware</b> lo hubiera terminado a la carrera. En definitiva, nada más lejos del excelente "<b>Lair of the Shadow Broker</b>", que se puede considerar como uno de los mejores DLC's de la historia, con el permiso de "Undead Nightmare".<br />
<br />
En un principio, "<b>Arrival</b>" <b>no plantea una situación muy distinta a otras a las que ya se haya enfrentado anteriormente el carismático Comandante Shepard</b>: se trata de <b>rescatar a una científica</b>, de nombre <b>Amanda Kenson</b>, de las garras de unos guerrilleros de una <b>colonia batariana</b> (esos tíos tan guapos con cuatro ojos que, por lo general, cuando Shepard se los encuentra, no es que se pare a tomar el té con ellos precisamente) que han acusado a la pobre mujer de terrorismo. La petición de rescate viene a través de un <b>mensaje cifrado de la Alianza</b>, por cortesía del <b>Almirante Hackett</b>, un <b>viejo conocido de la saga</b> que hasta ahora no había hecho acto de presencia física en Mass Effect. Su <b>voz</b> corre a cargo ni más ni menos que del veterano actor <b><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000448/">Lance Henriksen</a></b> (Saga <b>Alien</b>, <b>Terminator</b>, <b>Powder</b>), que además es ya un <b>viejo conocido de la plantilla de dobladores de Bioware</b>: es el encargado, además, de darle voz al <b>Maestro Gnost-Dural</b>, el narrador de los <b>Archivos Jedi</b> en la página oficial de <b>Star Wars: The Old Republic</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/03/masseffect2arrival.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="203" src="http://www.gamestribune.com/wp-content/uploads/2011/03/masseffect2arrival.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Las cosas no se salen de madre hasta que Shepard se entera de que la doctora en cuestión tiene <b>información clasificada sobre la inminente invasión de los Segadores a la Tierra</b> (no me voy a parar a explicar esto, si habéis jugado ya sabréis por donde van los tiros, literalmente). Además, <b>Hackett le ha pedido a Shepard que acuda a la misión estrictamente en solitario</b>, para que así los batarianos no acusen a la Alianza de rescatar a una terrorista. Lógico, en un primer momento, pero algo <b>sospechoso</b>...<br />
<br />
Tras rescatar a la doctora, <b>Shepard se verá envuelto en una trama en la que habrá varios factores decisivos con respecto a la invasión, a la que los propios segadores llaman "La Llegada"</b>: un plan secreto para evitarla que la Alianza denomina "<b>El Proyecto</b>", una base científica en un asteroide, un <b>relé de masa</b> capaz de realizar viajes a cualquier punto de la galaxia, y un extraño <b>artefacto</b> de los Segadores conocido como <b>Objeto Rho</b>... Todo ello irá girando en un círculo peligroso, con Shepard en el centro del fregado, como siempre. Y hasta aquí puedo leer, porque si no caigo en la tentación del <b>spoiler</b>...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://imagenes.viciojuegos.com/img/juegos/44156/Mass_Effect_2_The_Arrival_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://imagenes.viciojuegos.com/img/juegos/44156/Mass_Effect_2_The_Arrival_11.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><b>El nivel de calidad argumental es tan loable como siempre</b>, con giros inesperados, personajes bien definidos y la asfixiante sensación de que los Segadores ya están soplándote en la nuca... <b>Los "peros", sin embargo, comienzan en la jugabilidad y el ritmo</b>, que en esta ocasión, con respecto a otros DLC's, se vuelve <b>un poco repetitivo</b>, con los típicos combates de "cúbrete y dispara hasta que uno de los dos se canse", aunque se han introducido un par de "experimentos" en la jugabilidad que le dan un toque de originalidad, pero tampoco sin pasarse. También contamos, en esta ocasión, con el hecho de que <b>Shepard actúa sólo</b>, debido a exigencias del guión (se hace raro incluso oírle hablar para sí mismo). Un detalle que <b>aumenta un poco la dificultad</b>, pero sin llegar a suponer ningún reto.<br />
<br />
A esto hay que añadirle, además, la <b>escasez de dos de los elementos más fundamentales de la saga</b> Mass Effect: <b>los diálogos y la toma de decisiones</b>, haciendo que, junto con los continuos combates, se convierta en una experiencia lineal y repetitiva.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2011/03/MassEffect2_ArrivalDLC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2011/03/MassEffect2_ArrivalDLC.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>No nos engañemos: se trata de<b> una aventura interesante y con un buen argumento</b>, con una duración considerable, tratándose de un DLC de Bioware. Pero sin duda lo que se ha quedado en boca de todo el mundo es <b>"para ser el último, nos esperábamos mucho más"</b>. Creía que íbamos a tener otra pieza de lujo al nivel de "Lair of the Shadow Broker" o incluso superior, pero tenemos que conformarnos con un simple capítulo de relleno cuyo mero objetivo es hacer de rogar el gran desenlace de la "ópera espacial".<br />
<br />
Mal, <b>Bioware</b>. Tengo la sensación de que estás apretando al máximo tu agenda, terminando tus proyectos a la carrera, para centrarte por completo en <b>SW:TOR</b> y vivir del cuento de los <b>MMO</b> como la gente de <b>Blizzard</b>. Es una sensación que tengo de esta compañía desde <b>Dragon Age 2</b>. ¿Será sólo un mal paso, o necesitas volver a adquirir la <b>licencia de Dragones y Mazmorras</b> para volver a ser lo que un día fuiste? El tiempo lo dirá. Eso y el <b>resultado final de Mass Effect 3</b>, en todo caso. <b>Los canadienses se la están jugando</b>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HPPXpikoWAo?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HPPXpikoWAo?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object></div><br />
Desde el puente de la <b>SSV Normandía</b>, saludos mutantes.Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-61835562628046950882011-03-29T05:24:00.000-07:002011-03-29T05:33:04.983-07:00El Asombroso Cabeza de Tornillo: otro episodio piloto aparcado en el olvido<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi96BVP0pwJ2mWnNHz4AzpwvcduAxp9cLAcUK5ES6GiW51ZO8GGprxP2feri94I_5AGY5DE9SD1OboEc0Xs34WOhCsXtGuEWVD-svc-F3wFkLoGhSHbn1aoL-HsJLxRoXYl5kNIgFwI1FuD/s1600/the-amazing-screwon-head-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi96BVP0pwJ2mWnNHz4AzpwvcduAxp9cLAcUK5ES6GiW51ZO8GGprxP2feri94I_5AGY5DE9SD1OboEc0Xs34WOhCsXtGuEWVD-svc-F3wFkLoGhSHbn1aoL-HsJLxRoXYl5kNIgFwI1FuD/s320/the-amazing-screwon-head-.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Todo buen fan del cómic de autor ha practicado alguna que otra vez la sana afición de rebuscar todas y cada una de las creaciones de su ídolo, desde lo más conocido hasta lo que nadie se imaginaba que pudiera existir. Con "<b>The Amazing Screw-on Head</b>" ("El Asombroso Cabeza de Tornillo") ocurre exactamente eso. <b>Mignola</b> se aparta momentáneamente de las aventuras del demonio rojo, para traernos una pequeña y exquisita "mini-serie" (porque no se dónde encuadrarlo, no llega a ser una mini-serie en sí, ya que se compone de diversas historias cortas que Mignola no ha llegado a explotar mucho) de lo más underground, en la que <b>vuelve a experimentar con sus elementos habituales</b> (misticismo, monstruos y deidades primigenias al <b>estilo de</b> <b>Lovecraft</b>) <b>de una forma mucho más excéntrica y desenfadada</b> que en <b>Hellboy</b>, llegando a rozar la paranoia.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En "The Amazing Screw-on Head" se narran las aventuras y desventuras de un héroe de hojalata llamado, lógicamente, <b>Cabeza de Tornillo: una especie de autómata metálico</b> con sentimientos propios de corte "<b>steam-punk"</b> <b>cuya misión es asistir al mismísimo presidente Abraham Lincoln en la lucha contra lo sobrenatural</b>, librando una auténtica guerra secreta contra lo desconocido, <b>tras el trasfondo de la Guerra de Secesión en los EEUU</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.dvdtalk.com/reviews/images/reviews/177/1171001393.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.dvdtalk.com/reviews/images/reviews/177/1171001393.gif" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pero no es el cómic en sí la materia que me ocupa en esta entrada. En lugar de eso, voy a comentar un poco por encima una extravagante pieza perdida en el olvido, que muy probablemente a estas alturas sólo se pueda localizar en la red. Se trata de <b>un episodio piloto que en su día supuso la intención de trasladar las aventuras de este peculiar personaje a la pequeña pantalla</b>; un <b>pequeño proyecto de Mignola y el guionista Bryan Fuller</b>, que por desgracia no salió adelante.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Sin embargo, en <b>2006</b> ese episodio piloto fue publicado en una <b>edición en DVD con algunos extras y comentarios</b> de sus responsables.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Lo primero que llama la atención es el elevado nivel de fidelidad con el que se ha trasladado el estilo artístico de Mignola al campo de la animación, aunque con algunos toques de producción oriental en los movimientos y en el acabado final, que no deja de ser igual de sobresaliente (la primera impresión que tendréis al verlo será: "¡No puede ser, los dibujos de Mignola se mueven!").</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.bombzai.com/wp-content/uploads/2010/07/amazingscreonhead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.bombzai.com/wp-content/uploads/2010/07/amazingscreonhead.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">A lo largo del episodio, que apenas dura unos <b>22 minutos</b>, se hace una adaptación bastante fidedigna de la primera aventura con la que Mignola presentó al personaje en el mundo de las viñetas: Lincoln llama desesperadamente a su fiel agente, Cabeza de Tornillo, para investigar el secuestro de un traductor de manuscritos antiguos, que investigaba un antiquísimo manifiesto escrito a puño y letra por el <b>Emperador Gung</b>, un <b>héroe primigenio que conquistó el mundo allá por el 10000 a.C</b>. con la ayuda de oscuros poderes sobrenaturales (ahí se nota una obvia <b>influencia de Robert E. Howard</b>, junto con la habitual de Lovecraft). ¿El autor del secuestro? El viejo <b>archi-enemigo</b> de Cabeza de Tornillo: <b>El Emperador Zombie</b>, un malvado muerto viviente aficionado a hacer el mal de forma cínica y desenfadada, sirviéndose de un peculiar ejército de <b>esbirros</b>, compuesto de <b>dos ancianas con poderes sobrenaturales</b>, <b>una vampiresa</b> (ex-novia de Cabeza de Tornillo) y <b>un chimpancé experimentado en el uso de armas de fuego</b> (no sé si habrá algún tipo de conexión con otro primate que en su día disparó con un revólver a Hellboy, en una historia corta). Para hacer frente a la amenaza, Cabeza de Tornillo cuenta con la inestimable ayuda de su sirviente, el <b>Sr. Groin</b> (supongo que un guiño a <b>Alfred</b>, el mayordomo de <b>Bruce Wayne</b>), el <b>Sr. Perro</b> (un canino no-muerto relleno de arena y que se mueve gracias a una tabla con ruedines: si esto es un homenaje a algo, lo ignoro por completo) y su <b>interminable arsenal de cuerpos metálicos</b> (supongo que otro pequeño guiño, en esta ocasión, a <b>Iron-man</b>), los cuales puede intercambiar desenroscando y enroscando de nuevo su "cabeza de tornillo" (¿hace falta que lo explique?), cada uno de los cuales con su particular despliegue de ingeniosos y letales <b>gadgets</b> de diversa índole.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">El corto cuenta, además, con un considerable elenco de actores de <b>doblaje</b>, con nombres de actores como <b>Paul Giamatti</b> (Cabeza de Tornillo), <b>David Hyde Pierce</b> (Emperador Zombie) o <b>Molly Shannon</b> (Patience, la vampiresa). Eso sí, si queréis disfrutarlo en español, tendrá que ser con subtítulos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Y todo ello narrado a un buen ritmo, con acción, humor, <b>las desternillantes ironías del Emperador Zombie</b> y, lo mejor de todo: con <b>el tremendo lujo de poder contemplar el arte de Mignola en movimiento</b>. También tengo que hacer mención especial, a la <b>característica forma de Mignola de criticar el conservadurismo americano, plasmándolo en alguna de las frases del héroe</b>: "<i>Por eso siempre digo, Sr. Groin, que todas las personas verdaderamente inteligentes de este país deberían ser cremadas por motivos de seguridad nacional</i>", <b>llegando incluso el mismísimo Lincoln a reprocharle su exceso de fanatismo patrio</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.dvdtimes.co.uk/protectedimage.php?image=NoelMegahey/screwonhead2.jpg_06032007" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.dvdtimes.co.uk/protectedimage.php?image=NoelMegahey/screwonhead2.jpg_06032007" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En definitiva, una pieza única que los amantes del arte de Mignola y de las rarezas donde las haya no pueden dejar escapar. Por otro lado, <b>otra muestra más de como a veces se pierden en el olvido proyectos de series televisivas que podrían haber triunfado con creces</b> (como por ejemplo, el genial "<b>Korgoth of Barbaria</b>").</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object height="349" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/svijoQp11TQ?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/svijoQp11TQ?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Saludos mutantes.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-29328680781317078662011-03-28T11:29:00.000-07:002011-03-28T11:29:44.491-07:00Nuevas incorporaciones<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://farm4.static.flickr.com/3614/3339107474_a0328cd766.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://farm4.static.flickr.com/3614/3339107474_a0328cd766.jpg" width="314" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">La población mutante no hace más que aumentar día a día, y buena muestra de ello es la reciente colaboración de nuestra <b>nueva incorporación, Veran</b>. Si sois de los que pensáis que la consola portátil de Nintendo está definitivamente acabada, tendríais que echarle un ojo a <b>su reseña de <a href="http://refugio87.blogspot.com/2011/03/resena-ghost-trick-phantom-detective.html">"Ghost Trick: Phantom Detective"</a></b>, a lo mejor os sorprendéis...</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-19165940630592882492011-03-28T05:27:00.000-07:002011-03-29T05:23:35.807-07:00TWC Games: De la gran pantalla al pad<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj18QZwipv4eQlyo20-wNk9xm7Qw4aqS6DXhJDQ9NNs5jlBZ6sKjYGvAmAX2wgDZwCZ_w5JwLNDvKRWv17qfFvVTlWdSAoWw6qi255TU1uPxxuJLubbackLSpx0hSa-W49YDYbdfTgRdd-8/s1600/the-weinstein-company-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj18QZwipv4eQlyo20-wNk9xm7Qw4aqS6DXhJDQ9NNs5jlBZ6sKjYGvAmAX2wgDZwCZ_w5JwLNDvKRWv17qfFvVTlWdSAoWw6qi255TU1uPxxuJLubbackLSpx0hSa-W49YDYbdfTgRdd-8/s400/the-weinstein-company-logo.jpg" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Si alguna vez habéis visto alguna de las películas de "<b>Grindhouse</b>" de Tarantino y Rodríguez, seguro que os acordaréis de la frase "<i>¡patrocinado por nuestros amigos de la </i><b>Compañía Weinstein</b><i>!</i>" recitada durante los "fake-trailers".</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Pues bien, este <b>legendario estudio cinematográfico</b>, responsable de éxitos de la gran pantalla tan sonados como <b>Scream</b>, <b>Halloween</b>, <b>Scary Movie</b> y las anteriormente citadas, ha anunciado recientemente su salto al mundo de los videojuegos. ¿El motivo? Las exigencias del mercado, obviamente.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">De esta forma, su principal responsable, <b>Bob Weinstein</b>, anunciaba la creación del nuevo estudio <b>TWC Games</b>. Según él, "<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><i>c<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;">on todas las plataformas digitales hay muchas oportunidades de aumentar nuestra audiencia con un entretenimiento de videojuegos atractivo, de alta calidad y eficiente en cuanto a coste</span></i></span>".</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">También anunció que la nueva compañía está ya trabajando en varios proyectos, principalmente para consolas y móviles.</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-18124026155546247552011-03-25T06:28:00.000-07:002011-03-25T06:28:27.404-07:00El sonadísimo retraso de Duke Nukem Forever<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN6OQ2Mbfvflix7gCWCAGhzpyFYplc8-rDcsmIax4oLcme1K5WQOIwVGJdNhRICHzV19_rrbtbQk7eaG0N5nfJjy1wik4ZTSSZTmBJK82IYwW4MrtwkrRas-ivK5MAYZv9G6Q_zQ1-MgZW/s1600/meh.ro6798.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN6OQ2Mbfvflix7gCWCAGhzpyFYplc8-rDcsmIax4oLcme1K5WQOIwVGJdNhRICHzV19_rrbtbQk7eaG0N5nfJjy1wik4ZTSSZTmBJK82IYwW4MrtwkrRas-ivK5MAYZv9G6Q_zQ1-MgZW/s320/meh.ro6798.jpg" width="311" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Es ya de sobra conocido que esta noticia está dando el cante desde hace un día y poco más. En un principio, las fechas de lanzamiento oficial de <b>Duke Nukem Forever</b> estaba previstas para el 3 de Mayo en EEUU y el 6 del mismo mes en el resto del mundo.<br />
<br />
Al parecer, la gente de <b>Gearbox ha visto oportuno retrasar el lanzamiento del título aproximadamente un mes (el 6 de junio en EEUU y el 10 a nivel internacional)</b>, alegando que <b>la publicación en mayo "conllevaba riesgos"</b>. Con este mes de prórroga, los responsables <b>aseguran que podrán pulir al máximo todos los detalles</b>, para ofrecer a los seguidores de la saga de Duke exactamente lo que quieren.<br />
<br />
Y cómo no, <b>la frase que más se ha repetido</b> desde que se oficializó la noticia ha sido la de <b>"Bueno, ¿que más da un mes mas si llevamos esperando casi catorce años?"</b>. Y en parte es cierto. La lista de títulos que pierden calidad en su versión final por culpa de presiones del calendario de las compañías es mas bien extensa, y si el resultado merece la pena, que así sea.<br />
<br />
<b>Pero por otro lado: ¿que más necesita un juego que lleva en boxes catorce años y está siendo desarrollado con una versión antigua de Unreal Engine (en concreto la 2.5)? </b>Esperemos que esto sea una señal de que al menos Gearbox se está tomando esto con pies de plomo.<br />
<br />
Os dejo con el vídeo del anuncio oficial, que para más inri, ha sido realizado con el característico toque humorístico de Gearbox:<br />
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<div style="text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r96OQXknoho?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r96OQXknoho?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object></div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-60739958402681281862011-03-25T04:25:00.001-07:002011-03-25T06:48:40.180-07:00Reseña: Ghost trick Phantom Detective<div style="text-align: center;"><br />
</div><img alt="" border="0" src="http://media.nintendods.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2010/12/ghost-trick.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 468px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 520px;" /><br />
<div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Me enteré de la existencia de esta última joya de <b>Nintendo DS</b> hará año y medio, y desde entonces, mi búsqueda me ha llevado de un sitio para otro, topándome siempre con el más absoluto de los secretos. Anunciaron que llevarían una demo al <i>E3</i> de este año, y que hablarían de él. Todo mentira, solo una mención en la lista de próximos lanzamientos, ni un solo minuto de tiempo para explicarnos por fin en que consistía el juego. Un par de meses antes del lanzamiento, por fin, se colaban las primeras impresiones en las webs especializadas y alguna que otra demo jugable. Y el juego, tal y como prometía, ha cubierto las expectativas de los jugadores que se han atrevido a echarle el guante.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><img alt="" border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_PH7imhtVXtk/TTXaRri11dI/AAAAAAAACFA/dKsIgqvpsn0/s1600/Ghost+Trick.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 318px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 570px;" /><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">El juego comienza cuando despiertas de tu inconsciencia y descubres que… <b>estás muerto</b>. No recuerdas cómo, el porqué ni quién es el responsable. El caso, es que eres un <b>fantasma</b>. Y ante tus fantasmales narices, un joven dama esta a punto de ser asesinada por un sicario. Entre ambos, esta tu cadáver. ¿Casualidad? Tienes hasta el amanecer para descubrirlo, porque cuando salga el sol dejarás de existir. Éste el planteamiento de Ghost Trick, que cuenta con un protagonista carismático y… ¡que narices! ¡Es que no hay ningún personaje que no tenga carisma en ese juego!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><img alt="" border="0" src="http://img.hardgame2.net/noticias/varios3/ghost_trick_cap0001.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 220px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 391px;" /><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">En cada una de las fases del título, el jugador se topa con un nuevo personaje que, a primera vista, no parece tener mucho que ver con la historia de Sissel, nuestro protagonista. Sin embargo, los <b>giros de trama</b> abundan, sin llegar a resultar mareantes, y acaba convirtiéndose en un cruce de caminos continuo en el que no queda ni un solo hilo suelto, con algunas sorpresas incluso para los jugadores que “ya lo habían visto todo”.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Su <b>sistema de juego</b> no deja de ser un <i>“busca el objeto”</i>: como fantasma que eres, puedes poseer un objeto y hacer que se mueva, que suene, realice alguna opción que que ofrezca otros caminos o cambie el entorno a tu alrededor para que la historia no acabe en tragedia. Esta posesión y acción es lo que se denomina como <i>“truco fantasma”; </i>pero, claro está, con limitaciones. También contaremos con el poder de <i>retroceder 4 minutos</i> antes de la muerte de algún personaje, manipular los objetos que haya alrededor para evitar el suceso, y así cambiar el presente. Solo tienes 4 minutos, así que hay que aprovecharlos bien. No todas las fases tienen un tiempo límite, pero todas tienen un nivel de dificultad suficiente como para hacerte pensar detenidamente tu próximo movimiento. Aunque alguna que otra vez no es nada más que "probar y equivocarse" hasta que des con la solución.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><img alt="" border="0" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4858/ghost_trick/fotos/avances/ghost_trick-1197755.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 290px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 582px;" /><br />
<br />
<div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Los <b>gráficos</b> y el entorno son detallados y bellos (dentro de los márgenes de una portátil), con varios objetos para poder utilizar. No todos permiten esto, pero nunca encontrarás dos elementos iguales. Las <b>banda sonora</b> de <i><b>Masakazu Sugimori</b></i>, nos pone en situación a cada momento, y más de una vez nos impulsará al nerviosismo, cuando apenas nos quedan tres segundos de tiempo para salvar a una persona.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><o:p> </o:p></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">El juego salió a la venta el <b>14 de enero</b> de este mismo año, pero dos semanas después voló de las estanterías con el peso añadido de que en España llegó un número muy limitado de copias. La campaña publicitaria ha sido nula fuera y dentro de Internet, en foros especializados y en la página oficial de Nintendo. Capcom parece haberse acobardado ante la crisis y no abundan los riesgos. Pero al menos, esta traducido traducido íntegramente en la lengua de Cervantes.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div>En definitiva: <b>Ghost trick</b> es uno de los juegos que merece la pena tener en la estantería. Enumerando los pros y los contras, el punto fuerte de este titulo radica en su <b>historia, </b>dividida en 18 fases más un epílogo; más una vez que llegas hasta el final no tendrá sentido volver a jugarlo. Otro de los puntos a su favor radica en el <b>control</b>, que a diferencia de muchos otros títulos de la plataforma, <b>no es meramente táctil</b>: basta con usar los botones sin tener que modificar ninguna opción adicional.<br />
<br />
Como ya he comentado anteriormente, cada personaje (en especial el protagonista) derrocha carisma: dejando caer multitud de frases para recordar y una personalidad estremecedora, sobretodo en relacion con lo plausible y lo real que pueden llegar a ser algunos. Es posible incluso que más de una vez derrames alguna lagrimita por ellos.<br />
<br />
Por si aún tenéis que salir de dudas, os dejo con el trailer:<br />
<br />
<div><div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/2OxMfwK7XKM?fs=1" width="480"></iframe></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Un saludo de una incipiente irradiada</div></div>AdorableMuffinhttp://www.blogger.com/profile/03160203416941446963noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-13093939791788688012011-03-24T09:45:00.000-07:002011-03-24T09:45:23.307-07:00Crítica en viñetas: Hellboy - La Cacería Salvaje<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKPAheXMJovbDGzhc9ZIvdi5BUyoSALdLEuh8mMaZOyrVpgsg1tsQxcj7cQTFjNutYnNCVTGNjcSSG-M7s6mYm0471Iv4j3KSf0qMxkd_EwsmivUY8ccOUqKGsLyNfV8KEIiQ-b62ZYYG/s1600/HellboyWildHuntTPB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKPAheXMJovbDGzhc9ZIvdi5BUyoSALdLEuh8mMaZOyrVpgsg1tsQxcj7cQTFjNutYnNCVTGNjcSSG-M7s6mYm0471Iv4j3KSf0qMxkd_EwsmivUY8ccOUqKGsLyNfV8KEIiQ-b62ZYYG/s400/HellboyWildHuntTPB.jpg" width="260" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">No puedo negar que le he sacado gran provecho a mi fugaz visita a la última edición del <b>Salón Internacional del Cómic de Granada</b>. Vi cosas, compré cosas y sobretodo y más importante, me lo pasé en grande con la "fauna" del lugar y con la gente con la que viajé. Sin duda para repetir otro año, y otro y otro y otro más... Aún <b>tengo pendiente un pequeño reportaje sobre lo mejor del Salón</b>, así que estad atent@s a lo que publique próximamente...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El tomo que me ocupa, "<b>Hellboy: La Cacería Salvaje"</b> ("<i>The Wild Hunt</i>"), es sin lugar a dudas una de las mejores adquisiciones que realicé mientras buceaba por el océano de stands del recinto ferial. Nunca está de más cualquier material llegado de la mano del Maestro <b>Mignola </b>y de nuestro queridísimo agente secreto infernal. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii0yu3AiR7JqiZhuPWYPohf0_wF77Rp3swHysZhMfrBOydxIeoEeSGLSKrkg41MJ6OXoiQK-nzmuoldB7F_lseZgf8S5ilScfkQbazfMwdg1fWWsjkCG0Y5bPip-D-vFeIQaNUbUgFMLsW/s1600/Hellboy_Horseback-final.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii0yu3AiR7JqiZhuPWYPohf0_wF77Rp3swHysZhMfrBOydxIeoEeSGLSKrkg41MJ6OXoiQK-nzmuoldB7F_lseZgf8S5ilScfkQbazfMwdg1fWWsjkCG0Y5bPip-D-vFeIQaNUbUgFMLsW/s320/Hellboy_Horseback-final.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">Hellboy al estilo Western. Un experimento de Fegredo a petición de los lectores, <br />
que aparece en el apéndice de bocetos. Según Fegredo, cuando le pregunto a Mignola <br />
"qué hacer con la cola" cuando HB monta a caballo, <br />
éste le respondió tranquilamente que "simplemente, no la dibujara".<br />
</span></i><br />
<i><span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"><br />
</span></i></td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi12FTJLZmSok2-23YMLc6UzwebSVDmIgCgtOdQxRkGgkjfzCv4dbg7dBEE8-MGgU6TBIn5XUsOCC7PlA7Y3m16d1cPQMLlyi1osZBYB2rtV8SYkZcSxIJig07x04RGECX_qUlGmKH_r548/s1600/5blhuiq3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi12FTJLZmSok2-23YMLc6UzwebSVDmIgCgtOdQxRkGgkjfzCv4dbg7dBEE8-MGgU6TBIn5XUsOCC7PlA7Y3m16d1cPQMLlyi1osZBYB2rtV8SYkZcSxIJig07x04RGECX_qUlGmKH_r548/s320/5blhuiq3.jpg" width="320" /></a>Mignola cuenta, una vez más, con la maestría plástica del señor <b>Duncan Fegredo</b>, que hizo su debut paranormal en la anterior entrega de la saga, <b>"La Oscuridad Llama"</b>, dejando constancia de su buen hacer. Recuerdo que la primera vez que le eché una ojeada a ese tomo, pensé: "¡Caramba! ¡Sí que ha cambiado el estilo de Mignola con los años!". Tonto de mí. Aun no era consciente de que lo que ocurría en realidad era que el Maestro había encontrado al Aprendiz idóneo, al que aspira con todos los honores y predicciones a ser el que lleve las riendas del personaje cuando la agenda de Mignola esté apretada. Y lo hace bien, francamente bien. A resumidas cuentas, para que me entendáis, el estilo de Fegredo es parecido al de Mignola, pero añadiéndole más curvas, más detalles y más combinaciones de colores, pero conservando al mismo tiempo ese estilo característico del creador de Hellboy: colores sencillos, trazos muy rectos y angulosos y un dominio magistral de las luces y las sombras, que son el elemento más característico de las historias del demonio rojo. Decenas de veces me he topado por ahí con estilos que intentan emular erróneamente a Mignola, pero sin duda Fegredo lo ha bordado, recogiendo la esencia original pero añadiéndole detalles de su propia cosecha. <b>Disfrutaréis como críos, además, con el apéndice de bocetos con sus respectivos comentarios</b>, en el cuál os daréis cuenta de que algunos de los personajes secundarios son invenciones del propio Fegredo, cada vez más influenciado por su mentor.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Pero me gustaría centrarme en el punto fuerte del tomo: el argumento. Como sus antecesores, <b>"La Cacería Salvaje" continúa relatando las andanzas solitarias de Hellboy tras su marcha de la Agencia</b>, con el objetivo de conocerse más a sí mismo y sobre su peculiar herencia, formando un gran marco argumental junto con diversos episodios cortos, como "<b>Makoma</b>" o "<b>La Isla</b>", demostrando la maestría de Mignola a la hora de ir soltando muy poco a poco los grandes misterios que rodean a su personaje estrella.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB047unk_yIzTqvUaSwFM2t4s75kq5SpB2z25_Z34t8B55-WfAGgpvO8d4wAVCD-cf-4GmfU_3GvFndNiXjU3EXBdFbwXU64d3G3yVlqInuaEZwxXswZIp9uz4JlCOH-AXKax9Tk-UbmBy/s1600/Hellboy-Wild-Hunt-002-09.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB047unk_yIzTqvUaSwFM2t4s75kq5SpB2z25_Z34t8B55-WfAGgpvO8d4wAVCD-cf-4GmfU_3GvFndNiXjU3EXBdFbwXU64d3G3yVlqInuaEZwxXswZIp9uz4JlCOH-AXKax9Tk-UbmBy/s320/Hellboy-Wild-Hunt-002-09.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: left;">Con "La Cacería Salvaje", Mignola quiere dar a en<b>tender, de alguna forma, que está comenzando a narrar el gran desenlace épico de las aventuras de Hellboy</b>. En primer lugar, porque el héroe regresa a su "tierra natal", <b>Inglaterra</b>, y es en ese lugar donde <b>se van a desencadenar una serie de acontecimientos, ajenos a la Humanidad, que podrían sentenciar el destino de todas las criaturas del mundo</b>. Hellboy descubre, poco a poco, que junto con su demoníaca herencia, le corresponde, por parte materna, otro papel fundamental en el destino de las cosas: algo que hasta que no lo descubráis, no os lo podéis ni imaginar. Para meternos en esta situación, Mignola plantea un gran conflicto entre las criaturas sobrenaturales del mundo, en el cual Hellboy tendrá la decisión personal de tomar un papel clave y fundamental, y cuyo campo de batalla será Inglaterra. </div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dagda, el Rey de los Tuatha de Dannan, ha muerto, y tras la derrota de Hécate, se ha alzado una nueva Reina de las Brujas, cien veces más poderosa que ésta última, y dispuesta a reunir un ejército entero de criaturas de fantasía, para arrasarlo todo a su paso. Casi al más puro estilo de El Señor de los Anillos.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Pero el gran héroe carmesí hará acto de presencia para impedirlo, aunque sea a regañadientes, por exigencias de otras entidades sobrenaturales, y para proteger a una vieja amiga, que ya veréis de quién se trata. Digo "a regañadientes" porque para vislumbrar una posibilidad de éxito, por una vez en su vida, <b>Hellboy tiene que plantearse dejar de huir de su papel en el orden de las cosas</b>, aunque suponga su perdición, pero al mismo tiempo con alguna que otra esperanza... </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Y toda esta epopeya comenzará tras los acontecimientos de "La Oscuridad Llama", cuando Hellboy recibe una carta de citación del Club Osiris, una asociación de aficionados a los sobrenatural que en alguna que otra ocasión intentaron ponerle las cosas difíciles a nuestro infernal amigo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="" style="clear: both; text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Rux0Yh4DlIxM0IxQX0WPzQZvK0thyphenhyphenoai9zfJeVPybQdV1xBkYPO_GfINBOtKRuOBR1BB5iCjaAoUVcQQ_tPNQAr1Kq5WnmFK9hOlwm9eSWwURXN9EOyWRLwZhMUOFTt6u95RXQKqbOT6/s1600/hellboy-wild-hunt-mike-mignola-duncan-fegredo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Rux0Yh4DlIxM0IxQX0WPzQZvK0thyphenhyphenoai9zfJeVPybQdV1xBkYPO_GfINBOtKRuOBR1BB5iCjaAoUVcQQ_tPNQAr1Kq5WnmFK9hOlwm9eSWwURXN9EOyWRLwZhMUOFTt6u95RXQKqbOT6/s320/hellboy-wild-hunt-mike-mignola-duncan-fegredo.jpg" width="245" /></a></div><div style="text-align: left;">Todo ello con la maestría argumental propia del gran Mignola, que sabe perfectamente como ir desgastando poco a poco el trasfondo de la historia, sin dejar de perder el interés, el suspense y la acción en todo momento, con un ritmo insuperable. Y como siempre, plagado de criaturas extrañas y entidades surgidas de la pasión del autor sobre elementos tan dispares como el folclore europeo, el esoterismo más oscuro o la inconfundible y eterna influencia del señor <b>H.P. Lovecraft</b>. También disfrutaremos de una nueva y aplaudible práctica de Mignola, que no es otra que <b>rescatar elementos de varias de sus historias cortas anteriores y darles una mayor importancia en el marco global de la gran historia</b> de Hellboy, con giros y tramas secundarias que jamás llegas del todo a imaginar, y personajes siniestros y estrambóticos en todas las esquinas.</div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Tal y como reza el título de este nuevo tomo,<b> se le ha dado una importancia considerable al mito europeo de La Cacería Salvaje</b>, implementándolo en la historia con un par de enfoques distintos. Para los que no lo conozcan, este mito surge de una antigua leyenda nórdica, según la cual, en algunas ocasiones, el dios Odín cabalgaba furioso por la tierra junto con una partida de cazadores junto a sus perros de presa, arrastrando consigo a todo aquel pobre desdichado que osara interponerse en su camino. Se decía también, que si te encontrabas con la partida de caza y mostrabas tus respetos, Odín te compensaba con una pierna de caballo que, si tenías paciencia, al día siguiente se convertía en un lingote de oro.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El mito fue traspasando fronteras con el paso de las generaciones, y <b>las grandes naciones europeas contaban con su propia versión de la Cacería</b>, contrastándose en España, por ejemplo, con la <b>Santa Compaña</b>. Aunque sin duda las versiones más conocidas son la inglesa y la francesa, en la que en muchas ocasiones, la influencia del Cristianismo a sustituido a Odín por el mismísimo Diablo, y los cazadores y los perros por grandes tiranos y personajes ilustres de la Historia: desde Carlomagno hasta el mismísimo Winston Churchill, pasando por Napoleón y otras "<i>celebrities</i>". Pero sin duda alguna, y lo más importante, es que la documentación nunca nos haga olvidar el origen vikingo de este cuento.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>En resumen</b>: sin lugar a dudas, una vez más, <b>Mignola regala a sus seguidores</b> (acompañado de la firme maestría de Fegredo) <b>su gran maestría a la hora de relatar la historias de Hellboy</b>, que en los últimos años se ha convertido en un referente a la hora de romper con los estereotipos del superhéroe, tratándose de un personaje que cabalga entre el antiguo concepto de héroe épico del folclore tradicional y los mitos (así como de diversas influencias literarias) y algunos elementos más "pulp" del cómic moderno (con los típicos comentarios cínicos de HB frente a situaciones imposibles y su particular gusto por la música de décadas gloriosas... ¡y cómo no, su enorme <b>pistolón</b>!).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object height="349" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UOR78frt95o?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/UOR78frt95o?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Saludos mutantes.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-294279418240344194.post-76599047418958801912011-03-23T06:48:00.000-07:002011-03-23T06:48:43.861-07:00"Space Marine" verá la luz en Agosto<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihSMIMLNBM7at0Q0QIShrQT4UZH81QTImIhvbX22J5LSUsEuehx8cHggmWf-LJVIFpwYo1oGgCq4nY2_mfWYxicnH9zD4pdTlno0pHzwwQh5w1HMoFYoT0q4UPIRYVjFqr4-NweE0UBSpo/s1600/Warhammer-40000-Space-Marine11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihSMIMLNBM7at0Q0QIShrQT4UZH81QTImIhvbX22J5LSUsEuehx8cHggmWf-LJVIFpwYo1oGgCq4nY2_mfWYxicnH9zD4pdTlno0pHzwwQh5w1HMoFYoT0q4UPIRYVjFqr4-NweE0UBSpo/s400/Warhammer-40000-Space-Marine11.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">A veces creo que tengo una especie de "sexto sentido" a la hora de escribir entradas. Al poco tiempo de publicar la reseña sobre la nueva expansión de Dawn of War II, <b>THQ hizo oficial </b>la noticia de que <b>"Space Marine", un atrevido híbrido de shooter en tercera persona y hack and slash con toques de rol, ambientado en el universo espacial-apocalíptico de Games Workshop</b>, verá la luz el próximo <b>mes de Agosto</b> en la Santa Trinidad de las plataformas de juego (<b>PC, Xbox 360 y PS3</b>). ¡Así que id sacando brillo este verano al bólter y a la espada sierra!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">"Space Marine" nos pondrá en la piel del <b>Capitán Titus</b>, un <b>Marine Espacial</b> de alto rango perteneciente al legendario Capítulo de los <b>Ultramarines</b>. Nuestra misión será detener una brutal <b>invasión Orka</b> (o un "¡Waaaagh!" como se le suele llamar en Warhammer) en un remoto <b>Mundo Forja</b>, cuya supervivencia es vital para el abastecimiento de recursos a <b>las tropas del Imperio del Hombre</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ps3blog.net/wp-content/uploads/WH40Kb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://www.ps3blog.net/wp-content/uploads/WH40Kb.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">En una reciente entrevista, <b>Raphael van Lierop</b>, de <b>Relic</b>, iba un paso más allá, haciendo oficial junto con la fecha de lanzamiento, la puesta en escena de <b>las Fuerzas del Caos</b> en la trama de la <b>campaña individual</b>, haciéndola <b>más retorcida y extensa</b> de lo que se tenía planeado en un principio.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Según Lierop, Relic está poniendo toda la carne en el asador con este juego, principalmente porque <b>es la primera vez que se alejan tanto de su campo habitual, los RTS</b>, para adentrarse en el de los shooters, que es el género más competitivo del mercado actual. Según sus propias declaraciones: "<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><i>Tratamos de poner vuestro corazón en la mitad de una batalla intensa, en lugar de hacerlo 50 metros por encima del suelo y desde una distancia de seguridad como antaño</i></span></span>". La gente de <b>Relic sabe que se juega mucho</b>, pero tienen mucha confianza en la calidad final del producto, puesto que cuentan con un equipo muy exigente compuesto por un amplio arsenal de profesionales y artistas con muy buenas ideas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitzQW3177Zfla1eh6SNJY6YLR-uH89TBDt2l9MlxpDDohoEsCdDUzngMnvfLW9TJh45ttOqUzd-g-CJJQ1QoW8loTEbfHuMXTO5WusXenlObFcKDiMi4KFOgOe4EQOWY-dd2EOIzxFsZm8/s1600/warhammer_40000_space_marine-1556640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitzQW3177Zfla1eh6SNJY6YLR-uH89TBDt2l9MlxpDDohoEsCdDUzngMnvfLW9TJh45ttOqUzd-g-CJJQ1QoW8loTEbfHuMXTO5WusXenlObFcKDiMi4KFOgOe4EQOWY-dd2EOIzxFsZm8/s400/warhammer_40000_space_marine-1556640.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">De momento no se ha desvelado ningún detalle importante sobre el modo <b>multijudador</b>. Lo único que comentó Lierop al respecto era que "<span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"><i>l<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;">a progresión y personalización del</span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;">multijugador</span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;"> </span><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;">es mucho más robusta que en el modo individual, pero hablaremos de ello en el futuro</span></i></span>".</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">A nivel gráfico, "Space Marine" utilizará la tecnología del <b>engine</b> desarrollado por <b>Vigil Games</b> para <b>Darksiders</b>, que "casualmente", como ya dije en la anterior reseña, están trabajando actualmente en "<b>Dark Millenium Online</b>" un prometedor <b>MMO</b> también ambientado en la franquicia de Games Workshop.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><b>2011</b> está siendo el año de los grandes títulos, y también del regreso al mundo virtual Warhammer 40000, que viene más fuerte que nunca.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object height="349" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZnfniAbzYX8?fs=1&hl=es_ES&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZnfniAbzYX8?fs=1&hl=es_ES&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="349"></embed></object></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Saludos mutantes.</div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Habitante del Refugio 87http://www.blogger.com/profile/10882222323799413459noreply@blogger.com0