Pues eso, que hay maneras y "maneras" de poder machacar enemigos en un shooter, y si no, que se lo pregunten a Mathijs de Jonge, responsable de Guerrilla Games, que nos hace una demostración del potencial de este espectacular periférico para PS3diseñado especialmente para Killzone 3... ¡A machacar Hellghast se ha dicho!
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