jueves, 10 de marzo de 2011

Primer poster oficial de "Juego de Tronos"

HBO ha publicado recientemente éste nuevo e impactante póster de una de sus producciones más esperadas: la adaptación televisiva de Juego de Tronos, la fructífera saga literaria de fantasía épica creada por George R.R. Martin allá por mediados de los 90:


En el póster podemos ver a uno de los protagonistas principales, Ned Stark, interpretado por Sean Bean (se ve que eso de los personajes de espada y brujería lo lleva en la sangre), sentado en el codiciado Trono de Hierro, que concede el poder de gobernar sobre todos los reinos de la tierra de Poniente a aquél que se deje caer en él, pero estando, obviamente, crudamente disputado por diversos señores feudales que lo codician (fijaros que el propio trono... ¡está íntegramente fabricado con espadas!)

Cabe resaltar la expresión facial de Bean, en el papel de Ned Stark, mostrándose derrotado a pesar de haberse hecho con la victoria. De esta forma se plasma en un simple póster los intrincados y violentos giros argumentales que nos propondrá la serie, así como la complejidad de sus personajes y sus trágicas situaciones.

La serie se estrenará en la cadena estadounidense el próximo 17 de abril, quedando a la espera de ver quién y cuando lo traerá a nuestro país.


Os recuerdo también que la compañía Cyanide (Loki, Blood-bowl) está trabajando actualmente en un RTS basado en la historia de Juego de Tronos. Veremos si está a la altura de las expectativas...

Buenas noches.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Retro-análisis múltiple: El Rey del Desmembramiento


Con motivo de las recientes colaboraciones en Pixfans (un blog de artículos videojueguiles especializados en curiosidades y juegos retro con bastante experiencia ya a sus espaldas), Refugio 87 ofrecerá a lo largo de los próximos días una serie de retro-análisis con el objetivo de coronar al Rey del género hack 'n' slash en su vertiente más clásica.

Dejo bien claro lo de "vertiente más clásica", para que nadie luego diga "da igual, si el mejor es God of War, sin lugar a dudas". Si, sin lugar a dudas, pero en esta ocasión no nos vamos a enfocar en el espartano cocoliso favorito de la comunidad gamer: analizaremos otros juegos con un sabor algo más "añejo", pioneros en establecer las bases del género.

Lo compararemos absolutamente todo: gráficos, sonido, jugabilidad, profundidad, duración, argumento... Conjuntamente, iré publicado encuestas en el blog de Gamefilia, y junto con vuestras votaciones, comentarios y criterios, coronaremos finalmente al denominado "Rey del Desmembramiento".

Éstos serán los 5 títulos que aspirarán al trono:



Además, cabe la posibilidad de que el comentario o críticas más originales sean premiados con algo, aunque aún tengo que decidirlo (y no es ningún farol, eh?), ya sea en Blogger, Gamefilia o Pixfans

Nada más. De momento, dejo una primera encuesta en Gamefilia para que decidáis quién merece el título de "Rey del Desmembramiento".



Saludos mutantes.

martes, 8 de marzo de 2011

Noticias esperanzadoras sobre Crysis 2


Frescas y esperanzadoras novedades nos llegan del nuevo shooter de Crytek, curiosamente poco después de que publicara el análisis de la demo multijugador

EA ha anunciado recientemente que Crysis 2 no utilizará el método Online Pass para poder disfrutar del modo multijugador, al no ser Crytek un estudio de desarrollo integrado en el gigante distribuidor.

Esto permitirá, por consiguiente, que los usuarios que adquieran el juego de segunda mano puedan disfrutar de su apartado online, siendo la noticia muy bien acogida por la comunidad de usuarios, que llevan bastante tiempo criticando duramente a este polémico sistema de EA. 

Tampoco nos olvidemos de que el propio mercado de segunda mano en videojuegos está despertando polémica, ya que hay ciertas compañías que están planteando la posibilidad de pujar para que esta práctica se ilegalice, alegando que este mercado no les aporta beneficios. Unos beneficios que, sin embargo, bien les llegan del novedoso y tiránico imperio de los DLC's, en mi humilde opinión...

De momento respirad tranquilos, porque muy difíciles se tienen que tornar las cosas para que esto llegue a pasar, teniendo en cuenta que existen alternativas mucho más económicas y que funcionan mejor, como Steam

Y además, gracias a la segunda mano ahora podréis disfrutar del multijugador de Crysis 2 por menos dinero, así que mejor que mejor.

lunes, 7 de marzo de 2011

Crysis 2: Impresiones de la Demo Multijugador


Desde el pasado día 1 de marzo podemos descargar de forma totalmente gratuita la demo multijugador de Crysis 2, y os digo desde ya que la cosa promete mucho, por lo que he podido jugar. El paquete de instalación ocupa aproximadamente poco menos de 2 GB, se descarga asombrosamente rápido y la instalación es aún más veloz y cómoda si cabe.

Sin embargo, los primeros dos días fueron caos y desesperación. Los servidores de Crytek estaban a rebosar e incluso crear una cuenta nueva era un auténtico infierno (la primera vez que lo intenté, al cabo de las dos horas el juego aún no había podido crear la cuenta). Las cuentas multijugador se crean y suministran por un sistema llamado MyCrysis, que es gestionado por la gente de GameSpy.


Finalmente, al cabo del rato, pude crear mi cuenta de MyCrysis, bastando una cuenta de correo de cualquier tipo, sin confirmación ni nada. Ahora venía la auténtica jungla: ser capaz de poder entrar en una sesión de juego el primer día. Totalmente imposible. Esa misma madrugada, a eso de las 1:00 o así, un gran letrero en la página de MyCrysis rezaba: "El servicio permanecerá cerrado por mantenimiento durante 3 o 4 horas. Vuelve a intentarlo más tarde".

La cosa pintaba realmente mal. Y por lo que pude comprobar leyendo comentarios, los pocos privilegiados que habían conseguido conectarse tenían niveles de lag legendarios con tan sólo tres jugadores en el mismo mapa. Algo estaba fallando, y la gente empezaba a perder la paciencia...


Pero al final, llego el día 3, y ¡milagro! MyCrysis iba como la seda, y se podía entrar perfectamente en cualquier sesión de juego, sin preocuparnos por cortafuegos, abrir puertos, ni nada por el estilo.

Así que me puse manos a la obra y empecé a merodear por las primeras partidas. El planteamiento es bastante sencillo: la Demo incluye dos mapas y dos modos de juego.

Una de las primeras cosas de las que me percaté es de que a nivel de hardware la demo da muchos menos problemas que la versión filtrada. Pero claro, es un detalle sin importancia, tratándose de una instalación de 1,71 GB. Hasta que no tengamos la versión final no podremos ver con claridad hasta donde ha llegado el asombroso nivel de optimización de CryEngine 3.

Si habéis visto los vídeos multijugador que había ya colgados por ahí desde hace tiempo, el primer mapa os sonará de sobra: "Skyline" se compone de un conjunto de azoteas de rascacielos plagados de zonas en ruinas, oficinas, un heli-puerto e incluso invernaderos. Es el tipo de mapa perfecto para jugar al mata-mata por equipos, sin duda alguna.

Luego tenemos "Pier 17": un centro comercial en ruinas que da al mar con un gran espacio abierto de por medio. Sin son cautelosos, los francotiradores se lo van a pasar pipa en este mapa. Está más enfocado al juego de captura y defensa de posiciones por equipos.


Los modos de juego son dos: "Team Instant Action" y "Crash Site". El primero es el clásico Deathmatch por equipos: ganará el primer equipo que consigue 50 muertes del contrario o el que haya acumulado más bajas al acabarse el tiempo de juego. Por el contrario, "Crash Site" nos ofrece un curioso sistema en el que tendremos que capturar, controlar y defender una serie de cápsulas alienígenas que los simpáticos Seph irán lanzando por el mapa. Se trataría de un simple "capturar la bandera" si no fuera porque la ubicación de las cápsulas es aleatoria y porque éstas explotan al cabo de un tiempo. Es decir, la mecánica es la siguiente: cae una cápsula, nos peleamos por ella, pero si la mantenemos, tenemos que controlar el tiempo para poder huir antes de que nos estalle en las narices, y después a por la siguiente. Trepidante y divertido.

Dispondremos, además, de importantes elementos de progresión y personalización del personaje jugador. Contamos con 4 clases básicas a elegir, depende de las cuales cambiará nuestro armamento inicial: Asalto, Explorador, Francotirador y Artillero. Conforme acumulemos muertes y partidas ganadas a nuestras espaldas, ganaremos puntos de experiencia, que se repartirán entre las habilidades según nuestra forma de hacer uso de ellas, y subiremos de rango (hasta un máximo de 10, en la Demo).


Junto con las clases básicas, conforme subamos de rango podremos crear nuestras propias clases personalizadas: una especie de "plantilla" de personaje a la que le daremos nombre propio y seleccionaremos su armamento y optimización de habilidades según de lo que dispongamos para desbloquear y elegir. Un "super-soldado a la carta" en toda regla.

Cuando matemos a un enemigo, podremos recoger su placa de identificación. Al obtener un número determinado de placas de identificación, podremos hacer uso de habilidades especiales gastables que beneficiarán a todo el equipo: podremos hacer que nuestro radar desvele por completo la ubicación del enemigo o podremos machacarle el trasero haciendo que los Seph los bombardeen con artillería pesada alienígena. Un espectáculo precioso.

Todo esto no se diferenciaría mucho de unas "pachangas" de COD o Battlefield si no fuera por una razón muy simple: la nano-armadura. A pesar del sofisticado armamento, no podremos olvidar nunca que nuestro traje es nuestra principal baza, y la del enemigo. Hacer uso sabiamente del camuflaje, el blindaje, el spring o la visión calorífica supondrán la diferencia entre la victoria y la derrota. También os toparéis con algún que otro puesto de ametralladora pesada: es tentador, pero poco recomendable.


Los equipos de los que se compone la demo son fáciles de reconocer, a pesar de que todos lleven el traje: mercenarios de C.E.L.L. con camuflaje de color claro y Marines de las Fuerzas Especiales con camuflaje de color pardo. Me llamó especialmente la atención la forma en la que comienza el vídeo de introducción: "Atención reclutas...". Centrémonos en el término "recluta". Si fueras un recluta estarías pelando patatas, no liándote a tiros con una super-armadura mientras te bombardean alienígenas. Eso es más para los Navy Seals y los Hombres de Paco...

Ahora eso sí, prepararos para sufrir, porque hay cada viciado ahí dentro... no os van a dar tregua ni un miserable segundo. Las primeras partidas son realmente frustrantes, pero poco a poco, le vas cogiendo el truco, y ver como subes de rango te anima a seguir dándole caña al tema...

En definitiva, para ser sólo una mera demostración, un par de mapas y modos de juego dan para mucho. Así que habrá que estar a la espera de ver todo lo que nos ofrece la versión final.

Y como siempre, os digo que el día que las compañías me paguen por hacerles publicidad, entonces subiré enlaces de descarga. Hasta entonces, os lo buscáis vosotr@s mism@s ;)

Saludos mutantes.

viernes, 4 de marzo de 2011

Nuevo Motion Poster del remake de Conan

Lionsgate ha publicado este nuevo motion-poster del remake de Cónan el Bárbaro, que presumiblemente se estrenará en Agosto de este año. Los responsables de la película tenían la intención de que el poster recogiera el estilo crudo y oscuro de las ilustraciones del recientemente fallecido Frank Frazzeta. Y parece que lo han conseguido con creces. Disfrutadlo:

*Sé que no queda igual de bonito, pero pongo directamente el enlace para que no tarde tanto en cargar la página. Pinchad aquí para ver el motion poster:
http://conanthebarbarianin3d.com/motionposter/

Y si no, comparad a ver:


En esta ocasión, el Bárbaro Cimmerio será interpretado por el actor hawaiano Jason Momoa ("Stargate Atlantis"), que compartirá cartel con actores de la talla de Ron Perlman ("Hellboy", "Sons of Anarchy"), Rose McGowan ("Embrujadas"; y que en teoría iba a protagonizar el remake de Red Sonja) y Stephen Lang ("Avatar").

Lo malo es que en esta ocasión Jorge Sanz no hará del pequeño Conan. Le dijeron que no tenía edad suficiente, una pena ;)

Aquí os dejo la ficha de IMDB:

Y antes de despedirme me gustaría restregarle este post por la cara a tod@s aquell@s que dudaban de Momoa para interpretar a tan magno personaje. ¿Y ahora qué?

¡Saludos mutantes!

Unreal Engine 3 se prepara para la nueva generación


Asombrosas e impactantes imágenes nos llegan de la presentación de lo nuevo de Unreal Engine 3 en el última Game Developers Coference de San Francisco. La gente de Epic Games sigue apostando por la potencia del motor que ha dado vida a sagas como Gears of War, Batman: Arkham Asylum, Bioshock o el reciente Bulletstorm, e incluso atreviéndose en el mundo de los MMO con DC Universe Online.

Unreal Engine 3 ha sido refrescado y actualizado para poder seguir dando caña en la próxima generación de juegos. Motores como CryEngine 3, Id Tech 5 o Frostbite 2.0 le pisan los talones, pero Epic no se deja intimidar, ni mucho menos. UE3 estará preparado para sacarle todo el jugo a DirectX 11, y será compatible con otras tecnologías, como el motor PhysX, APEX e Nvidia 3D Vision.

Tan solo hay que verlo para creerlo. Una imagen vale más que mil palabras, y yo os dejo aquí unas cuantas, sencillamente grandioso (con la última he alucinado por completo):




Entre algunas de las novedades, Epic ha implementado una nueva tecnología gráfica a la que denominan "tesselation". Con ella son capaces de aumentar el nivel de detalle y deformación de los materiales (donde obviamente entendemos "material" en su concepto dentro de los tecnicismos del diseño gráfico) hasta niveles insospechados:


Os recuerdo además, que la última version de UE3 fue liberada hace más de un año, y que podéis descargar las herramientas de desarrollo de forma totalmente gratuita.


Saludos mutantes (y renderizados con Unreal Engine 3) ;)

jueves, 3 de marzo de 2011

Dragon Age 2: Impresiones de la Demo de PC


Ayer tuve la suerte de poder encontrar un rato libre para degustar las primeras gotas de miel que chorrean de lo último de Bioware. Como sabréis, Dragon Age 2 llega a las tiendas el próximo 11 de marzo, y viene cargadito de cosas muy buenas... y de algunas malas.

Dragon Age 2 nos narrará la historia de un tipo al que llaman el Campeón, y de momento nadie sabe por qué. Será el personaje protagonista, y tendrá un carisma y una voz propias, convirtiéndolo, por así decirlo, en un Comandante Shepard de espada y brujería: gran luchador, líder nato, amante y aventurero.

Al comenzar la demo, un par de vídeos nos pondrán rápidamente en situación: se trata de una historia paralela a los acontecimientos del título original, que nos sitúa en una aldea arrasada por la Ruina poco después de la caída de Ostagar. Nuestro protagonista (que aún ni es Campeón ni nada) huye de la desgracia junto con su madre y sus dos hermanos, que por cierto, aunque sean sólo aldeanos, claro está, al ser personajes de Bioware, meten hostias como panes, sobretodo nuestro protagonista (obviamente).


Todo esto es narrado por un enano afeitado que le está contando la historia a una mujer ataviada con armadura a la que llaman "La Buscadora" ("The Seeker" en inglés, para los que hayáis leído las novelas de "La Espada de la Verdad" de Terry Goodking o hayáis visto su adaptación televisiva, obviamente os extrañará un poco), y por supuesto, esa conversación no se mantiene por otra cosa si no por el deseo de encontrar al susodicho Campeón para que haga X misión de salvar el mundo.

La forma de contar la historia es un poco extraña y mareante. Quizá sea porque es una demo y necesitaban meter a la gente en situación, pero todo transcurre en una continua sucesión de flashbacks y una alternancia absurda y demasiado frecuente entre videos y cinemáticas de motor gráfico.

Me explico: estáis viendo a dos personajes conversando, y de repente, os dais cuenta de que cuando uno habla, es un vídeo, y cuando lo hace el otro, es una cinemática en tiempo real... ¿sospechoso, verdad? O lo haces todo con cinemáticas, como StarCraft 2, por ejemplo, o todo con vídeos, para ahorrar hardware, que es lo más lógico.


Y luego tenemos esa extraña sucesión de flashbacks que nos hacen entrar en la historia, pero que resultan un poco mareantes, hasta tal punto en el que nos damos cuenta de que nuestro protagonista llega a una situación de la cual hemos perdido un poco el hilo y está rodeado de un montón de NPC's que apenas conocemos de nada, y con los cuales, por supuesto, no sentimos ningún tipo de empatía en ese momento.

Pero a resumidas cuentas, todo esto nos ayuda a coger el gran argumento del juego (el Campeón perderá a parte de su familia por el camino y hará lo imposible por acabar con la Ruina), y además disfrutaremos de la aparición estelar de un personaje del título original. Yo os lo diría, pero sabéis que no me gusta hacer spoiler, y supongo que ya os imaginaréis quien es, si habéis estado atentos al tema...

Pasemos ahora a temas más serios: jugabilidad. También tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Veamos.

En primer lugar, si os pasó como a mí, que os preocupasteis al leer o escuchar por ahí que la jugabilidad de DA2 iba a estar más orientada a consolas, olvidaros porque es un bulo. El juego es tan manejable en PC como su predecesor, sobretodo en el combate, que es donde está la chicha de todo esto.

Los "pequeños detalles" empiezan a relucir conforme nos centramos en el combate. Las animaciones y los movimientos están muy pero que muy pulidos y mejorados con respecto al primer juego, pero tienen algo extraño: unos movimientos, en ocasiones, demasiado estilizados o exagerados, que a veces llegan a recordar a... (no quería decirlo pero no tengo más remedio)... personajes japoneses. Lo digo en serio. A veces a algunos movimientos especiales sólo les falta que el personaje grite "¡¡¡Hadouken!!!", y a eso le sumamos los simpáticos brincos que dan los Engendros Tenebrosos cuando nos rodean, y resulta hasta cómico (porque a mí me recuerdan un poco a los Masillas de los Power Rangers cuando hacen eso, no se vosotr@s).

Con respecto a las habilidades, la experiencia y la subida de niveles, tenemos grandes cambios en el personaje protagonista, pero prácticamente intacto en los personajes secundarios.


Se ha limitado la personalización del protagonista a sexo, clase (sólo tres, y ni rastro de multi-clase ni cosas de esas que le gustan tanto a los aficionados a D&D) y apariencia externa. ¿Te recuerda esto a alguien en particular, Comandante? A este paso a nuestro Campeón sólo le falta su propia coletilla, a lo "I should go".



En cuanto a la subida de niveles, no ha cambiado mucho, salvo los nuevos árboles de habilidades, que tienen un diseño estético un tanto modernista que los vuelve un poco enrevesados, pero se les coge el tranquillo rápido. En el aspecto técnico, los mas roleros no se van a encontrar nada nuevo: especialización en dos manos, arma y escudo, disciplinas arcanas, etc, etc, etc...

Y diréis, ¿qué hay del inventario? Nada. Sí, nada. Porque resulta que en esta demo el inventario está bloqueado. Al principio dices "bah, que más da, es una demo...", pero no te engañes: después ese pequeño detalle te tocará las narices, y esos cerdos canadienses de Bioware lo hacen a posta: porque cuando te encuentras en la demo con una reluciente hacha a dos manos recién saqueada del cadáver de un pobre Engendro Tenebroso, y descubres que no te la puedes equipar de ninguna de las maneras, te das cuenta de que te entran ganas de que salga ya el juego completo.

Yo personalmente entiendo que las compañías estudien las limitaciones de las demos, pero tratándose de un juego de rol, estamos suprimiendo un elemento muy importante si la intención del experimento es probar el juego. Pero que se le va a hacer...

Y por supuesto, como todo buen juego de Bioware, al margen de las masacres y los inventarios repletos de souvenirs que más quisieras tú encontrar en "El Corte Asia", tenemos las eternas y profundas conversaciones entre los personajes, que con el nuevo enfoque del protagonista se asemejan mucho más a Mass Effect que a otros juegos de la compañía, con su menú radial y todo, 100% Shepard. Normalmente, podremos escoger entre tres respuestas: la bondadosa, la neutral o cínica (para mí la mejor) y la "malvada" (lo pongo entre comillas porque más que malvada, suele ser la respuesta firme, cruel o inflexible). Y por supuesto, como siempre, podremos indagar en los conocimientos de todo NPC con diversas preguntas de todo tipo, que aportarán nuevos datos a nuestro Códice.

Sin embargo, a diferencia de otros juegos, y en similitud con su predecesor, los personajes secundarios evaluarán nuestro comportamiento según su propia personalidad, y no se medirá por puntos de alineamiento ni nada de eso. Es decir, que puedes ganar confianza con un NPC al realizar cierta acción, pero perder con otro al hacer lo mismo, porque piensa de manera diferente, planteándote al final los clásicos dilemas morales que son muy característicos de los juegos de Bioware, y que a mí personalmente me encantan.

Y dejo para el final el apartado gráfico, porque por desgracia es casi de lo menos relevante del juego. Como ya he dicho antes, mejora mucho la animación de los personajes con respecto a su predecesor, pero en general el nivel de detalle es un poco pobre, teniendo en cuenta los grandes logros gráficos que Bioware ha obtenido recientemente y sabiendo que lo pueden hacer mucho mejor. Aunque claro está, os comento esto habiéndolo jugado con DirectX 9, ya que tiene la opción de hacerlo en la versión más reciente, la 11. Si alguien lo ha jugado o lo piensa jugar así, y en consecuencia no está de acuerdo con mi opinión sobre el apartado gráfico, que comente o haga el troll libremente, que para eso estamos. Eso sí, las animaciones faciales, siguen estando un poquito escasas lo mires por donde lo mires. Ahora, en general, es un estilo gráfico bonito y que entra por los ojos, pero que no destaca sobremanera, aunque algunos escenarios están muy logrados en profundidad y tamaño. Una buena experiencia gráfica para el que tenga un buen PC, pero no uno excepcional. Quizá en consolas, obviamente, este apartado deje con sabor a poco.

Y nada más. En resumen, a pesar de todos estos "detalles" que me he visto en la obligación de aclarar, Dragon Age 2 no pinta que sea ni por asomo un mal juego. A nivel de historia estará más que a la altura de su predecesor, y aportará grandes dosis de acción, conversaciones y quebraderos de cabeza, que los amantes del rol agradecemos eternamente a Bioware desde hace mucho tiempo. A eso le añadimos las ingentes hordas de Engendros Tenebrosos que tendremos que masacrar (y que llegan a ser desesperantes pero terriblemente divertidas) y el par de ogros y mercenarios de turno, y tenemos justo lo que todo buen aficionado al rol quiere y necesita.

Pero a nivel de innovación gráfica y tecnológica se han quedado un poquito sosos, y quizás el tema de "innovaciones en la jugabilidad" lo han interpretado un poco mal y lo han convertido en "limitaciones", sobretodo en lo que respecta al personaje protagonista, del cual veremos si esta conversión "a lo Shepard", implementada en el rol más absoluto, dará o no resultado.

También descubriréis, al final de la demo, que podréis obtener objetos especiales si adquirís la versión final. Pero claro está, sólo son simples reclamos comerciales (como lo del inventario) puestos para atraer a los amantes de los DLC's y el contenido adicional. También me llamó especialmente la atención uno de los eslogan de la campaña publicitaria del juego: "Lucha como un espartano". ¿A qué vino eso? Yo intenté reconocer la voz de Gerard Butler en alguno de los personajes, pero mis indagaciones iban por camino erróneo...

Reclamos publicitarios como éste tan original: ¿lo habíais visto todo después de la armadura de DAO en Mass Effect ? Pues no, porque ahora llega... ¡la armadura de Isaac Clarke de Dead Space! Si es que cuando los encargados de publicidad de EA se quiebran la almendra...


Nada más. Yo os pondría encantado la dirección de descarga de la demo, pero en los tiempos que corren no me puedo permitir el lujo de hacerle publicidad gratis a nadie. Eso eso todo.


Saludos mutantes.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Anunciado Magicka: Vietnam


No ha pasado mucho tiempo desde que Magicka, una nueva propuesta de rol-acción en modo isométrico con grandes dosis de humor y originalidad, triunfara en las listas de PC. Pues bien, sus responsables, Arrowhead Studios, dieron sobradamente la nota ayer día 1 en el  reciente Game Developers Conference de San Francisco.

Y es que acaban de presentar Magicka: Vietnam, que aún no está muy claro si será un juego aparte o la expansión de turno. Sí, ya lo sé, el título da mucho miedo, y es exactamente de lo que trata: en esta ocasión, estos simpáticos hechiceros con pinta de jawas coloreados desatarán su furia arcana en las selvas de Vietnam, parodiando el último DLC de Battelfield: Bad Company 2.

Para la ocasión, sorprendieron a los asistentes con este divertido tráiler:


Así que en esta ocasión toca masacrar "charlies" a golpe de bastón mágico y M-60, ¡brutal!

Para los rezagados, os recuerdo que Magicka es un juego de rol-acción estilo Diablo que incorpora un innovador sistema de juego consistente en la combinación de distintos elementos o "disciplinas" para conseguir asombrosos conjuros. Las distintas combinaciones las podremos recopilar de libros de magia o simplemente "improvisando" durante nuestros crudos combates contra monstruos de todo tipo en una tierra inspirada en la mitología nórdica. Además, cuenta con un modo cooperativo de 4 jugadores que enriquece aún más la experiencia de juego.

Lo mejor de todo: que es un juego distribuido por Paradox Interactive (que ya han aportado grandes títulos a los compatibles, como Europa Universalis o el magnífico Mount & Blade),  lo que supone diversión asegurada por poco dinero, ya sea en formato físico o adquirido a través de Steam.

Si lleváis tiempo con ganas de ver algo nuevo en este género, no os lo penséis dos veces. Magicka puede ser lo que andabais buscando, y encima tirado de precio.

Saludos mutantes.

martes, 1 de marzo de 2011

"Los ingresos de Serious Sam 3 pagarán la operación de pechos de mi mujer"


Con esta contundente afirmación respondió hace poco Fork Parker, responsable económico de Devolver Digital, que distribuye a Croteam, los creadores de la mítica saga de shooters "Serious Sam", que quieren regresar este veranito con la tercera entrega de su franquicia.

Según Parker Serious Sam 3 se centrará en la acción pura y dura y devolverá a los nostálgicos la fe por los shooters a la vieja usanza, dándoles lo que quieren. A fin de cuentas, cree que ésa es la fórmula del éxito, y afirma con estas palabras:

"Joder, voy a hacer un montón de dinero con este juego. Es de eso de lo que va todo, ¿no? Si esto sale en verano, pagará la operación de pechos de mi mujer que lleva meses pidiéndome".

Esperemos que esos pechos queden tan firmes como sus declaraciones, y si llegado el momento de adquirir Serius Sam 3, no lo veis del todo claro, pensad al menos que con vuestra compra ayudaréis a la satisfacción de un matrimonio con un par de lolas nuevas.

Sin duda 2011 nos plantea un duelo interesante (no sé si esto lo he mencionado ya antes): va a suponer una guerra a muerte entre el retorno de los shooters tradicionales de "dispara y después pregunta" y la generación de shooters modernos con toques más "técnicos" o con elementos estratégicos. Sin duda ambos tienen sus seguidores y sus detractores, pero sólo las listas de ventas darán un veredicto final. Estaremos a la espera de ver que ocurre.

Saludos mutantes.

lunes, 28 de febrero de 2011

Crítica y video-análisis de Crysis 2 (versión filtrada) - ¡Nos estrenamos en Youtube!


Supongo que es ya de sobra conocido a estas alturas el gran revuelo que se originó cuando se supo la noticia de que una versión no comercial de Crysis 2, último proyecto de los desarrolladores germanos de Crytek (responsables de las sagas Crysis y FarCry) se había filtrado por Internet, augurando en aquel momento el desastre para la compañía.

Eso es lo que se pensó en un principio. Más tarde, representantes de Crytek aseguraron que la noticia supuso un duro golpe, pero no esperaban que supusiera un contratiempo grave para la eficacia comercial de la versión final del juego (de todas formas, recordemos que Crysis 2 contará un con modo multijugador bastante interesante y estará disponible en consolas, más los típicos añadidos y DLC’s de turno…).

El caso es que este humilde servidor no se pudo resistir a descargar esta versión filtrada para probarla. El resultado es este completo análisis, con el cual he aprovechado la ocasión para abrir un nuevo canal de Youtube de Refugio 87, donde haremos repasos audiovisuales de las últimas novedades y mucho más:



Así que no lo dudéis y SUSCRIBIROS AL CANAL!!!. Perdonad si la calidad de imagen de este primer análisis no es muy buena, aún tengo que cogerle el tranquillo al tema de las resoluciones…

Pero vayamos a la “chicha” del juego en sí… Ésta versión filtrada aún esconde varios detalles que no se nos desvelarán hasta el lanzamiento oficial, pero deja entrever la gran mayoría del contenido. Tiene algunos fallos importantes, pero pueden pasar, obviamente, teniendo en cuenta el tipo de material que tenemos entre manos. En ocasiones nos encontramos con personajes y enemigos que se mueven con posturas totalmente estáticas y cosas así, como si aún estuvieran en la fase de diseño (supongo que lo harán así para probar la IA pero consumiendo menos hardware o algo así).

Sin embargo, la campaña individual está desbloqueada por completo y es íntegra, doblada perfectamente a cinco idiomas.

Lo que más destaca de Crysis 2, es, sin lugar a dudas, su apartado gráfico. La potencia del nuevo CryEngine 3 es más que latente, y es seguro que dará mucho de que hablar y que otras compañías se interesarán por él (si no lo han hecho ya). Pero lo más impactante es su asombroso nivel de optimización: os puedo asegurar que he visto con mis propios ojos como el juego va como la seda en ordenadores con placas mas o menos normalitas tirando para buenas, con 2 GB de RAM y gráficas Geforce 9500 y 9600 (y en teoría, el juego requiere como mínimo una 8800 GT). La explicación más lógica de esto es su adaptación a consolas, pero también no podemos evitar acordarnos de que su predecesor fue todo lo contrario, y aun sigue siendo una “joyita” sólo alcanzable para el hardware más cualificado.



Para ayudarnos a estabilizar el juego en nuestro equipo, aparte de las opciones gráficas, esta versión filtrada cuenta con unas útiles líneas de consola en la parte superior que nos informan en todo momento las tasas de frames por segundo (FPS) a las que corre el juego en nuestro ordenador, y nos informará con líneas rojas cuando no haya suficiente memoria disponible. Aunque a veces esto resultará algo molesto ya que nos podemos encontrar con la desagradable situación de ver constantes líneas de comandos que plagan la pantalla de mensajes sobre fallos de archivos que no son transcendentes para el funcionamiento del juego, afectando sobremanera a los que estén acostumbrados a jugar en resoluciones bajas.

CryEngine 3 es todo un espectáculo de luz y color: el nivel de detalle de los modelos, los efectos de partículas, el acabado del entorno, la interacción con el mismo… aunque sigue flaqueando en algunos aspectos, como por ejemplo la animación facial, que sigue siendo un poco robótica.

En lo que respecta a la jugabilidad, no cabe la menor duda de que Crysis 2 es un shooter, pero no un shooter cualquiera. El nivel de complicidad táctica de algunas zonas casi me llega a recordar a mis apasionados piques al Splinter Cell Conviction, pero sin llegar a ser tan técnico, porque lógicamente, contar con una nano-armadura que aumenta nuestras capacidades nos da mucho más margen de acción que la pistolita con silenciador del buen amigo Fisher.

Sin embargo, la considerable cantidad de armas y accesorios, y las ventajas tácticas del entorno hacen ganar puntos al elemento estratégico en detrimento del simple mata-mata, que nunca es la opción más aconsejable. Para eso contamos con la ayuda de la IA del traje, que nos informa de puntos clave que podemos abarcar de diferentes formas.

Y a eso le añadimos todas las ventajas que nos aporta nuestra bonita vestimenta (camuflaje, blindaje, poder agarrar a los enemigos para lanzarlos por los aires...) y tenemos el cóctel perfecto.



A pesar de todo esto, conforme avanza el juego, la forma de hacer frente a los combates se vuelve un poco repetitiva, debido a que la variedad de enemigos es escasa, en contraste con la variedad de los escenarios. Por un lado, tenemos a los mercenarios de C.E.L.L., cuyo objetivo es acabar con nosotros para robarnos la armadura. En más de una ocasión, tendremos que atravesar sus campamentos y zonas de cuarentena para continuar con nuestra misión, pudiendo elegir entre masacrarlos sin más (si lo tenemos bien planeado) o pasar totalmente desapercibido, o una mezcla de ambas.

También nos toparemos con los dichosos Seph, los alienígenas Cyborg-pulpoides cuyo objetivo es destruir a la Humanidad con un virus que ya quisieran los que inventaron la Gripe A. Acabar con estos tipos será algo más complicado que matar a unos cuantos mercenarios apuntando desde la cadera a lo Cleant Eastwood. En primer lugar porque corren y saltan como diablos los muy condenados, y en segundo lugar porque son más duros.

Pero entre unos y otros tendremos que abrirnos paso para ayudar a nuestro amigo Nathan Gould, que tiene indicios de cómo detener la invasión y asimismo encontrar una cura para el virus.

La historia parte del ataque de los Seph a un submarino estadounidense, tres años después de los acontecimientos del primer juego de la saga. De los marines de fuerzas especiales que había en su interior, sólo sobrevive uno, Alcatraz, que es rescatado por Prophet, el protagonista del anterior juego, embutido en su nano-traje. Prophet está infectado por el virus, y necesita que alguien le tome el relevo: para proteger a Gould, para evitar que roben el traje y para encontrar una cura para el virus. Así que Prophet se suicida no sin antes ponerle el traje a un inconsciente Alcatraz, que cuando se despierta lo hace embutido en un prototipo militar y con un montón de trabajo para salvar el mundo si quiere ganarse la nómina. ¿Se puede pedir más?

A pesar de que la campaña apenas dura diez horas, y de que todo está diseñado para vender el engine (más que nada creo yo), el modo individual engancha, y bastante.

Comentaré también un par de cosas que me dejé en el tintero haciendo el vídeo. Una de ellas, y bastante importante, es la opción de manejar vehículos. No es gran cosa, y el entorno no nos ofrece grandes espacios para poder disfrutar de ese sucedáneo de Humvee que tienen los de C.E.L.L., pero la parte de pilotar el tanque en la tercera misión, obviamente no tiene desperdicio


En segundo lugar está el tema de personalización de la armadura. Todo esto gira en torno a una especie de “sistema de progresión” (noten los aficionados al rol que lo pongo entre comillas); esto es, conforme avance la aventura, contaremos con más armas, con más accesorios y más mejoras en la armadura; pero, sin nos matan, perdemos todo lo teníamos, la vida es así de dura…

La armadura se puede mejorar recolectando nano-puntos. Y los nano-puntos sólo se consiguen cada vez que matemos a un Seth con ataques cuerpo a cuerpo, cosa que no es precisamente sencilla teniendo en cuenta la velocidad a la que se mueven. Una vez hecho eso, podremos gastar nuestros preciosos puntos: para mejorar el camuflaje, el blindaje, o obtener nuevas capacidades, como por ejemplo poder ver la trayectoria de las balas de los enemigos, que es la primera que se nos habilita.

La banda sonora es soberbia. He estado bastante tiempo intentando buscar el nombre de un compositor o una orquesta para poder identificarla, pero no ha habido forma. Son más de cuarenta piezas absolutamente magistrales, que conjuntamente con la potencia de CryEngine 3, forman una experiencia audiovisual totalmente inmersiva.


Poco más os puedo decir, si no, me estaría reiterando en lo que ya se explica en el video. Aún es pronto para darle un veredicto final debido a que los defectos que contiene esta versión presumiblemente se estarán puliendo en estos momentos, lo cual me lleva a hacerme una pregunta que casi roza la teoría conspiratoria: ¿podría haber sido esta filtración algo premeditado por la compañía? Desde luego para darle bombo a su producto ha colado bastante, tiene su punto pensar en esto… Si tenéis una opinión al respecto, me gustaría conocerla.

Nada más. Espero de todo corazón que os haya gustado este primer video-análisis del Refugio, porque tengo intención de seguir dando la lata, y tengo un montón de análisis pendientes.

Y por supuesto, volveremos a pegarle un buen repaso al tema cuando tengamos entre manos la versión final y podamos comprobar si se han pulido los errores encontrados y si la optimización de CryEngine 3 en PC tiene aún más que decir

¡Saludos mutantes!

viernes, 25 de febrero de 2011

Video-análisis de Crysis 2 (versión filtrada) ¡Nos estrenamos en youtube!

¡Ya podéis ver en youtube el primer video-análisis de Refugio 87! En esta ocasión, para estrenar nuestra nueva plataforma, analizamos en profundidad la polémica versión filtrada de Crysis 2, que ya ha dado mucho de que hablar con respecto a uno de los shooters más esperados del año. ¡No os lo perdáis y no dudéis en seguir nuestro canal!


Saludos mutantes.

jueves, 24 de febrero de 2011

Primer gameplay de Skyrim fuera


Parece que a la gente de Bethesda le está gustando bastante el afán de protagonismo estos últimos días. En el Refugio llevamos unos días hablando bastante sobre ellos, sobre sus terroríficas propuestas de campañas publicitarias "en materia prenatal" y sobre la brevedad de sus trailers.

En esta ocasión, puedo (con alivio) ponerme a escribir sobre Skyrim desde un punto de vista "serio". Hace poquitas horas que la compañía publicó las primeras imágenes en movimiento de su nuevo título (la quinta entrega de la saga Elder Scrolls), con esa musiquilla tan ostentosa y épica que ya se le está haciendo característica a varios meses de distancia del lanzamiento del juego:


Lo que nos viene al caso: Skyrim promete, y mucho. Ya de por sí, sus predecesores dejan el listón muy alto, y lo que vemos en este vídeo tiene muy pero que muy buena pinta... ¿Veis a ese tipo vestido de vikingo que se dedica a matar a un dragón? Pues ese es el tal Dovahkiin, así que cuidadito con el nombre que le ponéis a vuestro vástago, que os puede salir con un hacha ensangrentada bajo el brazo. 

Ahí queda eso.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Nuevo DLC de Mass Effect 2 en camino: Spoiler de Sony



Aunque publico esto con un poco de retraso por falta de tiempo, la noticia no deja de tener importancia desde ayer. Si sois poseedores de una PS3 y de la magnífica adaptación del GOTY 2010 de Bioware para esta consola, podríais haber descubierto cierta filtración que se ha hecho recientemente en los trofeos de la red del juego...

La filtración no consiste en otra cosa que en el anuncio de la llegada de un nuevo DLC llamado "Arrival". Esta nueva ampliación extenderá la experiencia de la campaña e incluso se rumorea que podríamos no controlar al carismático Comandante Shepard en esta ocasión. De momento, sólo se ha resaltado un nombre: Amanda Kenson, un nuevo personaje femenino cuyo papel en la epopeya galáctica está aún por descubrir...

La gran pregunta de todo esto es, ¿se trata éste del famoso último DLC cuyo lanzamiento anunció Bioware para unas semanas antes de Mass Effect 3, o la compañía canadiense ha ampliado su calendario de proyectos? Si es así, con todo lo que tienen pendiente este año, tienen bastante trabajo, creo yo...

En definitiva, como siempre digo, lo único que nos queda es estar a la espera de que se haga oficial.

lunes, 21 de febrero de 2011

Bethesda recompensará a quien decida ponerle a su hijo el nombre del protagonista de su próximo juego



Increíble, pero cierto. Los creadores de la saga Elder Scrolls y culpables del retorno de Fallout oficializaron recientemente una original y aberrante propuesta para hacer publicidad de su próximo título: Skyrim, la quinta entrega de su exitosa saga de rol.

Su maléfico plan no consiste en otra cosa que proponer a los padres de todas las criaturitas (varones, supongo) que nazcan el próximo 11 de noviembre de este año (es decir, 11/11/11) que los bauticen con el nombre de Dovahkiin, protagonista del juego, que en el idioma friki de su mundo de fantasía hace referencia a Dragonborn, en inglés, el llamativo apodo que se anuncia en el teaser que se publicó hace unas semanas, que viene a ser algo así como "el nacido del dragón".


Por supuesto, dudo mucho de que se trate de un sorteo, porque ni estamos hablando de que el premio sea el Euromillón, ni todos los padres de esos niños serán tan animales y frikis para ponerle semejante nombre a sus vástagos.

En todo caso, si hubiera unos valientes, está por determinar cuál será la recompensa por parte de la compañía, asegurando ellos mismos además, los muy cachondos, que "la recompensa que reciban por completar esta quest no compensará las burlas que el niño reciba de por vida". Y encima se atreven a llamar a eso "quest", como si se tratara de alguno de esos tecnicismos de geeks del WoW. ¡Brutal!

Esperemos que el "afortunado" no se tome muy a pecho su nombre para evitar cosas como ésta...

En definitiva, que todos los niños que nazcan el 11/11/11 tienen la desgracia pendiendo de un hilo, avisados quedáis.

Yo vuelvo a recordar una vez más que nunca es ni será bueno obsesionarse con un reino de fantasía épica, y para ello me remito al simpático vídeo que colgué el otro día:


Para terminar, os recuerdo que Skyrim se nos presentará con un nuevo motor gráfico más potente y, si cabe, con una experiencia de juego aún más extensa y rica que la de su predecesor, Oblivion (o eso esperamos). Se ambientará en un inhóspito reino nórdico (¡vikingos, yeah!) en el que tendremos que luchar contra un ejército de dragones que están dispuestos a convertir en ceniza todo lo que se les ponga por delante.

Pero claro, para todo eso, tendréis que esperar al 11 de noviembre. ¡Saludos mutantes!

sábado, 19 de febrero de 2011

The Troll Hunter: La Bruja de Blair de los Fiordos



Título original: Trolljegeren (traducido al inglés como "The Troll Hunter")
Año: 2010
País de origen
DirecciónAndré Øvredal


GuiónAndré Øvredal
Reparto: Otto Jespersen, Hans Morten Hansen, Tomas Alf Larsen, Johanna Mørck, entre otros.


Desde que "Blair Witch Project" recaudara cifras astronómicas allá por 1999 en contraste con su bajo presupuesto, no han parado de salir imitaciones y competidores a lo largo de esta época. The Troll Hunter no es un caso aparte, pero merece cierta reseña por su lograda originalidad.
La cinta nos narra la historia de tres estudiantes de universidad en Noruega (Hans Morten Hansen, Tomas Alf Larsen, Johanna Mørck) que buscan algún tema morboso con el que rodar un documental para sus estudios (si esto a estas alturas no es un tópico, que venga alguien a decírmelo), comenzando por seguir a una partida de cazadores de osos que siguen el rastro a un supuesto cazador ilegal. Tras seguir el rastro del misterioso sujeto, consiguen dar con él, encontrándose a un tipo solitario de lo más extraño que vive en una caravana llena de focos y con los cristales tintados, con toda clase de malolientes extravagancias luciendo en su interior. 
El tipo en cuestión resulta llamarse Hans (Otto Jespersen), y no es ningún cazador de osos. Su trabajo consiste en en localizar y exterminar trolls, al servicio de una agencia secreta del gobierno noruego conocida como el TST ("Troll Security Team").

Al principio la incredulidad de los estudiantes es obvia, pero poco a poco irán teniendo varios encontronazos desagradables con estas criaturas del folclore escandinavo. Conforme avanza la historia, Hans les va narrando en qué consiste su trabajo, y les enseña a distinguir entre las distintas especies de trolls, sus instintos, y como viven o mueren (ya que se calcifican, convirtiéndose en piedra, con la luz solar, y a veces incluso explotan). Así, poco a poco, irán obteniendo un "documental" en el que se irán añadiendo varias situaciones, hasta llegar a un "gigantesco" desenlace.


Aunque el elemento de terror y tensión esté presente, no os confundáis; en concreto, este mockumentary no es una película de terror: se trata de una aventura un tanto siniestra con cierto mensaje naturalista, en la que incluso llegamos a ver cómo los protagonistas sienten lástima por lo desdichadas que son estas criaturas a las que tienen que perseguir para proteger a la civilización. Así, descubriremos el interés de Hans por la grabación de los muchachos, ya que su objetivo es romper el secretismo del TST y el gobierno noruego para que alguien haga algo al respecto.


El concepto del Troll en Escandinavia es muy distinto al que tenemos nosotros, que estamos acostumbrados a relacionar a estas criaturas con juguetes, usuarios de internet y personajes de World of Warcraft. La tradición de los cuentos de trolls en el norte de Europa es centenaria, y sigue despertando inquietudes entre sus gentes, tanto como cuando aquí hablamos de apariciones o posesiones demoníacas.


Curiosamente, hay diversos sitios en internet sobre folclore y mitología que realmente practican el hábito de catalogar a los trolls en sub-especies (llegándose incluso a distinguir por nacionalidades). Obviamente, no es aconsejable obsesionarse con esto, pero sí que resulta una lectura interesante, si os gusta la mitología. ¿Sabíais que el creador de los famosos muñecos Troll de Mattel se inspiró en unas figuras talladas en madera muy típicas en el país de los fiordos? Según los noruegos, cuando adquieres una de estas figuras, tu suerte puede cambiar depende de cómo la trates... curioso, cuanto menos.

Y para terminar, os recomiendo que la veáis hasta el final para que descubráis el misterioso detalle que añaden al concluir la película: se trata de un comentario del presidente noruego durante una conferencia (un hecho real, ¿eh?), que deja al todo el mundo un tanto inquieto, y más al tío que tiene sentado al lado... Yo no digo nada, simplemente vedlo, porque es digno de un estudio del señor Fríker Jiménez...

También haré mención especial a la música, que durante la mayor parte de la película se reproduce en la furgoneta del cazador de trolls, con diversos temas de folk y rock bastante interesantes; aunque me quedo con el más duro, reservado para los créditos:


Por último, haré también una reseña al actor Otto Jespersen, protagonista principal (os daréis cuenta de que conforme pase la película vuestra admiración por el cazador de trolls no hará más que crecer, porque es casi una especie de Chuck Norris noruego). El tipo en cuestión resulta ser un conocido cómico del país de los fiordos, que se atreve, entre otras muchas cosas, a burlarse y ridiculizar el temido black metal (que junto con el salmón constituye la mayor exportación del país), porque, ¿cómo iba a hacer una entrada de algo relacionado con Noruega sin hablar de black metal? Aquí tenéis a Otto Jespersen interpretando al "Barón de la Sangre", acudiendo al casting de la versión noruega de "American Idol" (y diréis: joder, es que si es en Noruega, no se va a llamar "American Idol", en fin...).


En resumen, The Troll Hunter es una cinta muy entretenida, pero no os esperéis mearos en la cama de miedo, ni mucho menos. Además, al tratar un tema tan fantasioso, cuesta meterse en situación, aunque el concepto de documental ayuda bastante, y los efectos especiales están muy logrados, a pesar de no ser una producción hollywoodiense. Diversión asegurada para pasar el rato, pero eso sí, no para todos los públicos, aunque os cueste creerlo... 

Por mi parte se lleva 4 estrellas. Si la véis, comentad a ver que os parece, y espero que esta entrada os anime a hacerlo. Por supuesto, tendréis que buscar subtítulos, porque el film está íntegramente en noruego. Pero no os precupéis, que por ahí andan para descargarlos, si la amiga Sinde os deja, claro está.

Os dejo por aquí el tráiler.


Saludos mutantes.