miércoles, 27 de abril de 2011

"Call of the Dead": Un DLC al más puro estilo Rodríguez


Cuando algo triunfa, hay que explotarlo al máximo. La gente de Treyarch y EA están demostrando que son devotos seguidores de esta filosofía. Y si no echadle un ojo al tráiler de lo que será el nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops, que viene bajo el título de "Call of the Dead".

"Call of the Dead" sigue exprimiendo la exitosa fórmula de introducir el sub-género zombie en el mundo de los shooters bélicos. Y desde que lo introdujeron de forma experimental por vez primera en "World at War" no han parado de sacarle jugo.

Éste nuevo DLC ofrece la misma fórmula mata-zombies en modo cooperativo de la saga, salvo por más que sugerente novedad: dejaremos a un lado los zombies nazis y el dream-team formado por Nixon, Mc Namara, JFK y Fidel Castro para meternos en la piel de un nuevo grupo de supervivientes del holocausto zombie, interpretados nada más y nada menos que por... ¡Danny Trejo! (con machetes incluidos), Sarah Michelle Gellar (Buffy: The Vampire Slayer), Michael Rooker (The Walking Dead, El Sexto Día, Henry: Retrato de un Asesino; otro secundario mítico), Robert Englund (Freddy Krueger)... ¡y un cameo del mismísimo George A. Romero, creador de Night of the Living Dead, padre y profeta del fenómeno Z.



Y todo bajo una estética añeja al más puro estilo Grindhouse, como podéis ver en el tráiler que coloco a continuación. La descarga del paquete costará 15$ y saldrá a la luz el próximo 3 de Mayo en XBLA, se desconoce aún fecha para el resto de plataformas.




lunes, 25 de abril de 2011

Volvemos con las pilas cargadas


Las vacaciones han pasado ya, y os habréis dado cuenta de que en estos últimos días no ha habido mucha actividad por el Refugio. ¡Bueno, pues los mutantes también necesitan descansar un poco! ¿No os parece?

Por lo que aprovecho el día de hoy, que es muy especial, para recordaros que seguiremos dando caña como siempre, con críticas, análisis, vídeos y un sinfín de cosas más.

Todo el mundo sabe que, como ayer fue Domingo de Resurrección, hoy toca el último y más sagrado de todos los festivos: Lunes de Zombificación. Sí, ya se que es día laborable, pero qué le vamos a hacer... ¿Preferís que el zombie de Jesús os coma el tarro (literalmente, claro)?

Saludos mutantes.

miércoles, 13 de abril de 2011

Bioware implementará aspectos de "Game+" en Mass Effect 3


Así lo ha declarado recientemente Casey Hudson, ejecutivo de Bioware, que en el sonado futuro reportaje en exclusiva para GameInformer afirma que la tercera entrega de la "ópera espacial" nos permitirá poder concluir misiones pendientes después de completar la campaña, así como comenzar una nueva partida con los poderes y mejoras que hemos ido adquiriendo en otras anteriores. Eso, o al menos un híbrido de ambas cosas, tal como afirmó Hudson.

Estas opciones ya estaban disponibles en las entregas anteriores de las saga, por lo que no sería descabellado pensar que estas opciones de jugabilidad extendida lleguen un poco mas allá en Mass Effect 3.

Sí, ya lo sé. Llevo desde la semana pasada hablando solamente de ME3, no se nota que soy fan, ¿verdad?

Saludos mutantes.

viernes, 8 de abril de 2011

Primeros datos filtrados de Mass Effect 3


Aún a falta de casi un mes para la publicación del próximo número de GameInformer, se han publicado una serie de datos filtrados junto con una foto de una de las páginas de la revista (que podéis ver más arriba), en la que se puede ver el aspecto que tendrá uno de los personajes secundarios de la última entrega de la "ópera espacial" de Bioware: Ashley Williams.

Junto con esa imagen, se han filtrado también algunas más, que podéis ver a continuación:

















Y ésta es la información que se ha filtrado:

  • El juego comienza con Shepard en la Tierra.
  • Shepard está siendo juzgado por un tribunal militar de la Alianza por los acontecimientos producidos en el último DLC de Mass Effect 2, "Arrival" (l@s que hayáis jugado ya sabréis por dónde van los tiros).
  • Los Segadores invaden la Tierra durante el juicio (qué casualidad).
  • Shepard huye a la Normandía en busca de sus compañeros, abriéndose paso entre tropas de tierra de los Segadores (suponemos que serán los insidiosos Cascarones, junto con alguna que otra sorpresa, como el gordinflón que aparece en la foto, que casi se diría que ha salido del Doom 3).
  • En ese momento Shepard contará con los siguientes miembros de escuadrón: Liara T'Soni, Ashley Williams / Kaidan Alenko (uno de los dos, seguramente dependiendo de lo que hayamos hecho en ME1), Garrus, James Sanders (he buscado a éste en Google Imágenes y aparecen fotos de un jugador de fútbol americano, así que presuponemos que se trata de un nuevo personaje), que podría tratarse seguramente del soldado británico que aparece en el trailer de CGI.
  • Cómo podéis ver en la primera fotografía, Ashely Williams tiene un nuevo look: Lleva el cabello suelto, tiene un nuevo traje y por arte de magia le han salido un par de tetas enormes.
  • Apariciones confirmadas (que no necesariamente serán miembros del escuadrón de Shepard): Wrex, Mordin, Legion y Anderson.
  • Al igual que en la versión de ME2 para PS3, el juego contará con una introducción en formato de cómic digital para tomar las decisiones previas de los dos títulos anteriores.
  • El Hombre Ilusorio jugará un papel importante (no puede ser de otra forma, si eres un tío que gobierna una corporación de nazis del espacio y tienes la voz de Martin Sheen).
  • La Corporación Cerberus intentará matar a Shepard (ésto se veía venir).
  • Elementos de RPG mejorados.
  • La progresión de habilidades ofrecerá un mayor grado de libertad, con árboles más amplios.
  • Los poderes podrán especializarse más de una vez, en lugar de una sola.
  • Los "mods" para armamento regresan de ME1. En esta ocasión podremos equiparnos con accesorios como cañones modificados o miras telescópicas, así como personalizar el aspecto de nuestras armas y sus cualidades de combate.
  • Ahora todas las clases pueden utilizar cualquier tipo de arma (ésta es importante).
  • Cada clase contará con un número determinado de "casillas" para almacenar armamento.
  • El Soldado podrá equiparse con todas las armas del juego.
  • El Adepto, el Ingeniero y el Centinela estarán limitados al uso de dos armas, mientras que el Vanguardia y el Infiltrado llevarán tres.
  • Numerosos finales diferentes.
  • Los miembros del escuadrón influirán de forma importante a estos finales.
  • Finalmente, desmintiendo los rumores que venían desde hace tiempo, Mass Effect 3 no contará con modo multijugador.
Y eso es todo de momento. Estaremos a la espera de saber más.

Saludos mutantes.

jueves, 7 de abril de 2011

Primeros adelantos de Mass Effect 3: ¡Medidores de Hype al máximo!


La revista GameInformer publicó recientemente en internet la futura portada del número que se publicará en el próximo mes de Mayo. No sería nada del otro mundo, si no fuera porque... ¡dedicaran doce páginas exclusivas para desvelar los primeros detalles e imágenes de Mass Effect 3!




Además, desde hace poco tiempo se pueden encontrar por la red algunas piezas de arte conceptual que se han colado por ahí (podéis ver de primera mano lo que serán los interiores de la nueva nave del Comandante Shepard, la Normandy 3):





También se publicaron recientemente una serie de piezas no oficiales de fan art creadas por el dibujante Patryck Garret:



Así que ya sabéis, a estar atentos a la GameInformer de Mayo.

Dungeon Siege III se retrasa



Dungeon Siege III, la esperada secuela de una de las sagas de acción-rol más prometedoras de los últimos años (teniendo en cuenta que se trata de los pocos que, con respecto a Diablo, introdujo importantes novedades en este peculiar sub-género), se retrasará en Europa desde el 27 de mayo (fecha programada en un principio) hasta el 17 de junio.

Un retraso muy similar al de Duke Nukem Forever. Así que será de suponer que todo se debe a la necesidad de pulir detalles de última hora. Que así sea, entonces.

Dungeon Siege III supone una de las apuestas de este año por parte de Square Enix para hacerse notar en el mercado occidental, y no se anda con chiquitas: después de esta esperada secuela, más o menos en Agosto se espera que nos traiga otro más que alabado y ansiado título, Deus Ex: Human Revolution.

En concreto, DS3 está siendo desarrollado por los chicos de Obsidian, unos auténticos expertos en comprar licencias para hacerle las secuelas a otros: KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas... Y el no tan brillante Alpha Protocol, que supuso su primera obra original.

Dungeon Siege III saldrá a la venta para la "Santa Trinidad": PC, Xbox 360 y PS3.





Un día que tenga tiempo dedicaré una entrada a hacer un pequeño repaso nostálgico a los anteriores títulos de esta saga de rol de Chris Taylor, porque la verdad merece la pena.

Saludos mutantes.

martes, 5 de abril de 2011

Terra Nova, el nuevo "ictus cerebral" de Steven Spielberg


Terra Nova es el título de la nueva serie de televisión que está siendo actualmente producida por el maestro Spielberg, una nueva apuesta en el amplio panorama del género de la ciencia ficción, que llama bastante la atención por su planteamiento y por el brillante elenco de actores que encarnarán a las "víctimas" de esta nueva ida de olla del tío Steve.

La serie nos sitúa en futuro relativamente no muy lejano, 2159, en el cual la superpoblación mundial y la escasez de recursos están conduciendo a nuestra especie a su fatídico e inevitable desenlace. Como última esperanza nos queda, cómo no, el talento de un puñado de científicos que, en un último esfuerzo, desarrollan una máquina del tiempo sustentada por un agujero negro, con el objetivo de trasladar a un puñado de elegidos a través del espacio-tiempo y situarlos cien años atrás (es decir, más o menos dentro de unos cincuenta años con respecto a la fecha actual), y así poder enmendar errores pasados.


Y os preguntaréis, ¿dónde está la gracia? Pues en el agujero negro, que pensando el tirón que puede tener una cosa así para los aficionados a la ciencia-ficción, envía al grupo expedicionario un "poquito" más atrás en el tiempo con respecto a la fecha señalada: concretamente 85 millones de años.

Así, nos surge una especie de nuevo sucesor de Perdidos, con tintes de Avatar y un retoque de Parque Jurásico. ¿Originalidad? ¡Por supuesto! ¿Quién no la ofrece hoy en día? Y todo ello de la mano de Spielberg.


Las "coincidencias" también aparecen a la hora de analizar el reparto: el señor Stephen Lang, ni más ni menos (General Quaritch en Avatar), es el jefe militar de la expedición, que casualmente también da un discurso de bienvenida a todo el grupo, tal y como se puede ver en la promo. Junto a él destacan nombres como Jason O'Mara (In Justice, Life on Mars), que interpreta al personaje protagonista, un ex-policía recién salido de chirona que iba a visitar a su familia (lástima, en lugar de eso puede acabar en el estómago de un tiranosaurio, quién se lo iba a decir al pobre hombre...); Christie Adams (Heroes, Doctor Who, StarGate SG-1) o Mido Hamada (24).

El pre-estreno se espera para el 23 de Mayo en EEUU, y será, cómo no, bajo el brazo de la todopoderosa e indiscutible ama suprema del mundo: la FOX.

De momento, podéis ir haciendo boca con el par de promos que ya han visto la luz:



viernes, 1 de abril de 2011

Blizzard "presenta" Starcraft: Motion Overdrive


Los chicos de Blizzard acaban de poner patas arriba toda la Red. ¿El motivo? La presentación de este peculiar vídeo en el que los chicos de la ventisca revelan un nuevo e inquietante proyecto, bautizado como "StarCraft: Motion Overdrive":


En efecto, tal y como habéis podido ver, se trataría de una adaptación de StarCraft 2 para la consola de Microsoft, exprimiendo hasta niveles insospechados las posibilidades de sus sitema Kinect. Y cómo no, tratándose de StarCraft, tenía que aparecer un coreano, lógicamente.

Como ya os estaréis imaginando la mayoría, toda esta parafernalia no es ni más ni menos que la desternillante tradición anual de Blizzard de hacer su particular gracia para conmemorar la fiesta anglosajona de "April's Fools" (lo que equivale a nuestros Santos Inocentes), que se celebra en el presente día 1 de Abril.

También resulta irónico el hecho de pensar que, si esto fuera real, al fin habría un juego que le sacaría algún provecho positivo a Kinect...

Sólo nos queda esperar a ver qué estarán tramando para el año que viene.

Duke Nukem Forever: 2 nuevos vídeos


Gearbox publicó hace unas horas dos nuevos vídeos del recientemente retrasado Duke Nukem Forever. Parece como si quisieran "obsequiar" de alguna forma la paciencia de los aficionados.

Cuando veáis los vídeos, entenderéis porque pongo "obsequiar" entre comillas... Ojo al dato con el segundo, os recomiendo que sólo veáis antes de comer...





Hail to the King!!!

jueves, 31 de marzo de 2011

Reseña de Shin Megami tensei: Persona 3 Portable (PSP)



Namco trae a Europa el remake de un juego record de ventas tanto en Japón como en Estados Unidos: Persona 3 Portable, basado en “Persona 3 y “Persona 3 FES: The Journey” para Play Station 2. Sin cambios importantes en la historia, y dejando a un lado la expansión “Persona 3 FES: The Answer” para la consola de Sony, y que continuaba la trama tras el desenlace de “Persona 3.

El argumento se centra en la vida de un joven adolescente de 17 años, huerfano desde hace 10, que ha regresado a su ciudad natal para entrar en el instituto “Gekkoukan”. Desde su llegada, se percata de que día a día, se suceden una serie de acontecimientos extraños al caer la medianoche: la ciudad queda desierta, el suministro eléctrico falla y unas extrañas siluetas acechan desde la oscuridad. Dichas "Sombras" atacan el Gekkoukan y provocan una reacción en el protagonista, que fuerza el despertar de su “Persona”, de nombre Orpheus, para hacerles frente. Sin embargo, no es el único con esta habilidad: algunos de sus compañeros de instituto también la poseen, y juntos forman el S.E.E.S (“Specialized Extracurricular Execution Squad”). Siendo estos chicos los únicos que permanecerán imperturbables durante la denominada “Dark Hour” (Hora Oscura), una hora oculta en el día que surge a partir de las 00:00, momento en el que las Sombras salen de su nido.


Aunque a primera vista no se note, el juego oculta en su historia toda una filosofía trascendental, elemento propio de la saga a la que pertenece: Shin Megami Tensei. Ningún título de la misma guarda relación con los otros títulos; sin embargo, siempre hay más de un inevitable cameo y algún que otro guiño que hará esbozar una sonrisa nostálgica a sus seguidores. El marco espacio-temporal se encuadra en el Japón actual, mezclado con un completo panorama de fenómenos paranormales y seres diabólicos, dando lugar a que los protagonistas se topen siempre con dilemas y decisiones morales de toda índole. En Japón y E.E.U.U., la saga SMT es competidora directa de franquicias míticas, como Final Fantasy Dragon Quest.

Pero... ¿qué son los denominados "Persona"? A primera vista, con las imágenes del juego, cualquiera diría que son “invocaciones” o simples NPC's de aspecto extravagante. Si lo analizamos más detenidamente, el término "Persona" deriva del latín (per-sonar), el cual se usaba para denominar a las máscaras que usaban los actores del teatro clásico. En psicología, éste termino es utilizado para identificar la "máscara" que la gente utiliza habitualmente para interactuar con la sociedad. En la mitología de la saga de Persona, se trata de un poder que yace dormido en el subconsciente.


En lo que respecta a la jugabilidad, nos encontramos con un RPG con elementos de aventura conversacional, en un mundo abierto y con un "horario predeterminado", es decir: Por las mañana, los personajes tendrán que asistir a clase. Los profesores nos evaluarán sobre las asignaturas, e incluso tendremos que realizar exámenes, aunque sólo tendremos que enfrentarnos a preguntas de carácter general. Cuando nuestro personaje sale a la calle, puede ir a estudiar o aceptar un trabajo a tiempo parcial, para conseguir ese "dinerillo" que siempre es útil a la hora de adquirir equipo para nuestras batallas. Al caer la noche, podemos a la discoteca, seguir estudiando, domir un rato o bien esperar a que llegue la susodicha Dark Hour para machacar unas cuantas Sombras. Un sistema que, a nivel global, hace que el juego sea algo agobiante, teniendo en cuenta que, desde el principio, se advierte al jugador de que hay un tiempo límite para terminar la historia. Eso significa que, si uno no se organiza bien, es imposible terminar el juego al 100%.


Otro detalle importante son los denominados "Social Links". Conforme avancemos en la aventura, durante la vida diaria, estrecharemos lazos con otros personajes, haciendo amigos e incluso llegando a la posibilidad de formar una pareja estable. Dichos lazos sociales, determinados por los “Arcanos” del Tarot, incrementarán el poder de los Personas en combate.

Durante la noche, nuestras visitas durante la Dark Hour al Tartarus, lugar de origen de las Sombras, darán el tinte RPG del que os hablaba anteriormente. Los pisos cambian día a día y sus pasillos están repletos de enemigos a los que vencer. Al entrar en combate, nos encontraremos con un sistema de batalla por turnos en el que podremos elegir si usar los conjuros de nuestros Personas, luchar, usar un objeto, defenderse, huir e incluso modificar el comportamiento de nuestros aliados: desde manejarlos nosotros mismos, hasta dictarles tácticas concretas, como “Curandero/Soporte”, “Solo magia”, etc…


El apartado gráfico está sumido en el más puro estilo anime. En la interfaz, durante nuestro devenir diario, nuestro protagonista se verá en la esquina inferior derecha de la pantalla. Cuando hablemos con alguien, podremos verle en pantalla, aunque sin movimiento alguno. Esta escasez de gestos es llevada al extremo cuando, en ocasiones, el juego solo depende de un sonido para llamarnos la atención. Otro punto negativo son las CGs, o vídeos introductorios, que en Persona 3 nos mostraban los puntos más emotivos de la historia, y que en esta versión se han eliminado por completo. No obstante, son más fluidos durante nuestra estancia en el Tartarus y en los combates: cada Persona realiza un movimiento distinto al atacar, cada personaje usa un arma de forma única. Incluso el modo de invocar al Persona varía según el personaje de quien se trate.


La música del juego es muy acorde con la estética, e incluso llega a varíar según el sexo de nuestro protagonista: si es una chica, tendremos un repertorio de canciones nuevas que no figuraban antes en P3. Si por el contrario, es un chico, disfrutaremos del repertorio de temas de P3FES: The Journey, totalmente intacto con respecto dicho título. El compositorShoji Meguro, se ha refugiado en el estilo “pop”, con un ritmo que nos pondrá rápidamente en situación sin llegar a ser repetitivo, ya que llegado a determinados  momentos de la historia, éste varía, y introduciendo nuevas versiones.

En lo que respecta a la traducción, una parte de los diálogos están doblados por los mismos actores que en su día trabajaron para "Persona 3 FES: The Journey".

Como novedades, Persona 3 Portable nos brinda la posibilidad de elegir protagonista femenino, variando los S-links disponibles y el repertorio sonoro, además del Persona principal, que será del mismo sexo; así como el control total de nuestros aliados en combate; nuevos Personas; “Hall of Doors”, escenarios extras que contienen un modo “Boss rush” y pisos extra para el Tartarus; misiones de rescate de ciudadanos que han caído en ese sub-mundo; disfraces y trajes especiales para todo el grupo (incluyendo los protagonistas); posibilidad de elegir ayudante masculino para Igor y mejoras en la interfaz, que varía según la configuración de nuestro avatar.



Tampoco puedo poner el broche a esta reseña sin mencionar la “Velvet room”: una habitación secreta que solo ve el protagonista. En ella conviven Igor, un extraño señor bajito y de vistosa nariz, normalmente acompañado de un ayudante. En P3P podemos decidir dicho ayudante será de sexo femenino (Elisabeth) o masculino (Theodore), siendo este último otra novedad del juego. Éstos personajes nos ayudarán a conseguir nuevos Personas, mediante la fusión de los que ya tenemos, guardando un registro de todos los que hemos adquirido. Además, conforme avanza la aventura, estos NPC's nos darán misiones con las que conseguir nuevos objetos y armas especiales únicas.



El juego salió el 1 de Noviembre de 2009 en Japón, el 6 de Julio de 2010 en América y en este mes de Abril, lo hará finalmente en Europa. Las reservas, tanto en el país nipón como en Estados Unidos, se premiaban con la gorra de uno de los personajes protagonistas. Aquí tendremos algo más de suerte, ya que  la reserva es premiada con una camiseta oficial, cartas de los personajes principales, un artbook y un poster tamaño A3. La única pega, es la que siempre tienen la mayoría de los juegos de Atlus y todos los Shin Megami Tensei: el juego está exclusivamente inglés, lo cuál hará que parte del público se eche atrás a la hora de comprarlo.

Una auténtica pena, teniendo en cuenta que P3 es el buque insignia de la saga Shin Megami Tensei. Rumores e informaciones filtradas dejan caer algunas bombas, tales como que el título que está siendo desarrollado por la compañía actualmente, Persona 5, tendrá como protagonistas a algunos personajes de P3. Atlus lleva a cabo el proyecto en el más absoluto de los secretos, pero no sería de extrañar algunos de estos datos fueran ciertos.

Os dejo por hoy, no sin antes despedirme con el trailer oficial:



Video-análisis de Dragon Age Legends


Supongo que lo primero que pensaréis es: "¿tanto se aburre este tío que ahora se pone a analizar juegos de Facebook?". En un principio puede parecer que eso es exactamente lo que ocurre, pero por otro lado, la ocasión lo merecía: Bioware se ha lanzado al mercado de aplicaciones para la red social por antonomasia.

Junto con su distribuidora, EA 2D, los canadienses nos traen una fresca pieza que alegrará a los aficionados de los juegos de rol en FB y a los seguidores de su última y exitosa franquicia de fantasía épica: se trata de Dragon Age Legends, un rpg por turnos en el que exprimiremos un poquito más del nuevo universo ficticio de la compañía. A lo largo de estos dos vídeos que os pongo a continuación, explico un poco las características de la aplicación y el sistema de juego. Como siempre, os invito a que os suscribáis a nuestro canal de Youtube para estar al tanto de los últimos vídeos de Refugio 87.





Desde el reino de Ferelden, saludos mutantes.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Impresiones de "Arrival" para Mass Effect 2: Los canadienses se la están jugando


Llevaba esperando como un loco, desde la semana pasada,  a que saliera éste DLC. ¡El último de Mass Effect 2! Y viendo lo visto anteriormente, me esperaba un contenido descargable digno de alabanzas épicas. Por un lado sí, las merece, pero por otro me dejó con un regusto un poco soso, como si Bioware lo hubiera terminado a la carrera. En definitiva, nada más lejos del excelente "Lair of the Shadow Broker", que se puede considerar como uno de los mejores DLC's de la historia, con el permiso de "Undead Nightmare".

En un principio, "Arrival" no plantea una situación muy distinta a otras a las que ya se haya enfrentado anteriormente el carismático Comandante Shepard: se trata de rescatar a una científica, de nombre Amanda Kenson, de las garras de unos guerrilleros de una colonia batariana (esos tíos tan guapos con cuatro ojos que, por lo general, cuando Shepard se los encuentra, no es que se pare a tomar el té con ellos precisamente) que han acusado a la pobre mujer de terrorismo. La petición de rescate viene a través de un mensaje cifrado de la Alianza, por cortesía del Almirante Hackett, un viejo conocido de la saga que hasta ahora no había hecho acto de presencia física en Mass Effect. Su voz corre a cargo ni más ni menos que del veterano actor Lance Henriksen (Saga Alien, Terminator, Powder), que además es ya un viejo conocido de la plantilla de dobladores de Bioware: es el encargado, además, de darle voz al Maestro Gnost-Dural, el narrador de los Archivos Jedi en la página oficial de Star Wars: The Old Republic.


Las cosas no se salen de madre hasta que Shepard se entera de que la doctora en cuestión tiene información clasificada sobre la inminente invasión de los Segadores a la Tierra (no me voy a parar a explicar esto, si habéis jugado ya sabréis por donde van los tiros, literalmente). Además, Hackett le ha pedido a Shepard que acuda a la misión estrictamente en solitario, para que así los batarianos no acusen a la Alianza de rescatar a una terrorista. Lógico, en un primer momento, pero algo sospechoso...

Tras rescatar a la doctora, Shepard se verá envuelto en una trama en la que habrá varios factores decisivos con respecto a la invasión, a la que los propios segadores llaman "La Llegada": un plan secreto para evitarla que la Alianza denomina "El Proyecto", una base científica en un asteroide, un relé de masa capaz de realizar viajes a cualquier punto de la galaxia, y un extraño artefacto de los Segadores conocido como Objeto Rho... Todo ello irá girando en un círculo peligroso, con Shepard en el centro del fregado, como siempre. Y hasta aquí puedo leer, porque si no caigo en la tentación del spoiler...


El nivel de calidad argumental es tan loable como siempre, con giros inesperados, personajes bien definidos y la asfixiante sensación de que los Segadores ya están soplándote en la nuca... Los "peros", sin embargo, comienzan en la jugabilidad y el ritmo, que en esta ocasión, con respecto a otros DLC's, se vuelve un poco repetitivo, con los típicos combates de "cúbrete y dispara hasta que uno de los dos se canse", aunque se han introducido un par de "experimentos" en la jugabilidad que le dan un toque de originalidad, pero tampoco sin pasarse. También contamos, en esta ocasión, con el hecho de que Shepard actúa sólo, debido a exigencias del guión (se hace raro incluso oírle hablar para sí mismo). Un detalle que aumenta un poco la dificultad, pero sin llegar a suponer ningún reto.

A esto hay que añadirle, además, la escasez de dos de los elementos más fundamentales de la saga Mass Effect: los diálogos y la toma de decisiones, haciendo que, junto con los continuos combates, se convierta en una experiencia lineal y repetitiva.


No nos engañemos: se trata de una aventura interesante y con un buen argumento, con una duración considerable, tratándose de un DLC de Bioware. Pero sin duda lo que se ha quedado en boca de todo el mundo es "para ser el último, nos esperábamos mucho más". Creía que íbamos a tener otra pieza de lujo al nivel de "Lair of the Shadow Broker" o incluso superior, pero tenemos que conformarnos con un simple capítulo de relleno cuyo mero objetivo es hacer de rogar el gran desenlace de la "ópera espacial".

Mal, Bioware. Tengo la sensación de que estás apretando al máximo tu agenda, terminando tus proyectos a la carrera, para centrarte por completo en SW:TOR y vivir del cuento de los MMO como la gente de Blizzard. Es una sensación que tengo de esta compañía desde Dragon Age 2. ¿Será sólo un mal paso, o necesitas volver a adquirir la licencia de Dragones y Mazmorras para volver a ser lo que un día fuiste? El tiempo lo dirá. Eso y el resultado final de Mass Effect 3, en todo caso. Los canadienses se la están jugando.


Desde el puente de la SSV Normandía, saludos mutantes.

martes, 29 de marzo de 2011

El Asombroso Cabeza de Tornillo: otro episodio piloto aparcado en el olvido


Todo buen fan del cómic de autor ha practicado alguna que otra vez la sana afición de rebuscar todas y cada una de las creaciones de su ídolo, desde lo más conocido hasta lo que nadie se imaginaba que pudiera existir. Con "The Amazing Screw-on Head" ("El Asombroso Cabeza de Tornillo") ocurre exactamente eso. Mignola se aparta momentáneamente de las aventuras del demonio rojo, para traernos una pequeña y exquisita "mini-serie" (porque no se dónde encuadrarlo, no llega a ser una mini-serie en sí, ya que se compone de diversas historias cortas que Mignola no ha llegado a explotar mucho) de lo más underground, en la que vuelve a experimentar con sus elementos habituales (misticismo, monstruos y deidades primigenias al estilo de Lovecraft) de una forma mucho más excéntrica y desenfadada que en Hellboy, llegando a rozar la paranoia.

En "The Amazing Screw-on Head" se narran las aventuras y desventuras de un héroe de hojalata llamado, lógicamente, Cabeza de Tornillo: una especie de autómata metálico con sentimientos propios de corte "steam-punk" cuya misión es asistir al mismísimo presidente Abraham Lincoln en la lucha contra lo sobrenatural, librando una auténtica guerra secreta contra lo desconocido, tras el trasfondo de la Guerra de Secesión en los EEUU.


Pero no es el cómic en sí la materia que me ocupa en esta entrada. En lugar de eso, voy a comentar un poco por encima una extravagante pieza perdida en el olvido, que muy probablemente a estas alturas sólo se pueda localizar en la red. Se trata de un episodio piloto que en su día supuso la intención de trasladar las aventuras de este peculiar personaje a la pequeña pantalla; un pequeño proyecto de Mignola y el guionista Bryan Fuller, que por desgracia no salió adelante.

Sin embargo, en 2006 ese episodio piloto fue publicado en una edición en DVD con algunos extras y comentarios de sus responsables.

Lo primero que llama la atención es el elevado nivel de fidelidad con el que se ha trasladado el estilo artístico de Mignola al campo de la animación, aunque con algunos toques de producción oriental en los movimientos y en el acabado final, que no deja de ser igual de sobresaliente (la primera impresión que tendréis al verlo será: "¡No puede ser, los dibujos de Mignola se mueven!").


A lo largo del episodio, que apenas dura unos 22 minutos, se hace una adaptación bastante fidedigna de la primera aventura con la que Mignola presentó al personaje en el mundo de las viñetas: Lincoln llama desesperadamente a su fiel agente, Cabeza de Tornillo, para investigar el secuestro de un traductor de manuscritos antiguos, que investigaba un antiquísimo manifiesto escrito a puño y letra por el Emperador Gung, un héroe primigenio que conquistó el mundo allá por el 10000 a.C. con la ayuda de oscuros poderes sobrenaturales (ahí se nota una obvia influencia de Robert E. Howard, junto con la habitual de Lovecraft). ¿El autor del secuestro? El viejo archi-enemigo de Cabeza de Tornillo: El Emperador Zombie, un malvado muerto viviente aficionado a hacer el mal de forma cínica y desenfadada, sirviéndose de un peculiar ejército de esbirros, compuesto de dos ancianas con poderes sobrenaturales, una vampiresa (ex-novia de Cabeza de Tornillo) y un chimpancé experimentado en el uso de armas de fuego (no sé si habrá algún tipo de conexión con otro primate que en su día disparó con un revólver a Hellboy, en una historia corta). Para hacer frente a la amenaza, Cabeza de Tornillo cuenta con la inestimable ayuda de su sirviente, el Sr. Groin (supongo que un guiño a Alfred, el mayordomo de Bruce Wayne), el Sr. Perro (un canino no-muerto relleno de arena y que se mueve gracias a una tabla con ruedines: si esto es un homenaje a algo, lo ignoro por completo) y su interminable arsenal de cuerpos metálicos (supongo que otro pequeño guiño, en esta ocasión, a Iron-man), los cuales puede intercambiar desenroscando y enroscando de nuevo su "cabeza de tornillo" (¿hace falta que lo explique?), cada uno de los cuales con su particular despliegue de ingeniosos y letales gadgets de diversa índole.

El corto cuenta, además, con un considerable elenco de actores de doblaje, con nombres de actores como Paul Giamatti (Cabeza de Tornillo), David Hyde Pierce (Emperador Zombie) o Molly Shannon (Patience, la vampiresa). Eso sí, si queréis disfrutarlo en español, tendrá que ser con subtítulos.

Y todo ello narrado a un buen ritmo, con acción, humor, las desternillantes ironías del Emperador Zombie y, lo mejor de todo: con el tremendo lujo de poder contemplar el arte de Mignola en movimiento. También tengo que hacer mención especial, a la característica forma de Mignola de criticar el conservadurismo americano, plasmándolo en alguna de las frases del héroe: "Por eso siempre digo, Sr. Groin, que todas las personas verdaderamente inteligentes de este país deberían ser cremadas por motivos de seguridad nacional", llegando incluso el mismísimo Lincoln a reprocharle su exceso de fanatismo patrio.


En definitiva, una pieza única que los amantes del arte de Mignola y de las rarezas donde las haya no pueden dejar escapar. Por otro lado, otra muestra más de como a veces se pierden en el olvido proyectos de series televisivas que podrían haber triunfado con creces (como por ejemplo, el genial "Korgoth of Barbaria").


Saludos mutantes.