viernes, 24 de junio de 2011

Analisis Alice Madness Return


El 6 de octubre de 2000, llegaba a nuestros ordenadores de manos de Rogue Entertaiment y EA: “American McGee’s Alice”, una versión de “Alicia en el País de las Maravillas” tiznada de sangre, violencia y otras macabrerías. El juego, que usaba el motor gráfico de Quake III Arena, hizo las delicias de los chavales de la época, sumergiendonos en el mundo producido por la locura de Alice Liddel, una chiquilla que habia sobrevivido al devastador incendio en el que se sumió su hogar y se llevó por delante la vida de su familia. Sus desvariados sueños con ese otro mundo la llevaron hasta el manicomio y sumergida en ellos, la unica forma que tiene para salvarse es aniquilar a la Reina Roja.



El 14 de junio de este año se lanzó a la venta su segunda parte: “Alice Madness Return”, que ampliaba sus horizontes hacia Xbox y PS3. Esta joya de Spicy Horse nos trae de vuelta a Alice, tiempo después de la tragedia. Ahora vive en Londres, bajo la supervisión de su psiquiatra. La locura aún no se ha marchado del todo, y ahora, el País de las Maravillas yace bajo nuevas reglas bizarras.

Alice Madness Return es una continuación directa a American McGee’s Alice, hilando a la perfección ambas historias. Aquellos que no han podido jugar al primero, no tienen porque preocuparse: el juego trae como DLC gratuito el titulo predecesor. Aún así, el juego en su argumento añade algunos datos que, aunque no salgan en el primero, guardan una estrecha relación con él y son de crucial importancia a la hora de atar todos los cabos. El ritmo narrativo que sigue es intenso de principio a fin, sin altibajos, y nos dejará pegados a la pantalla con ganas de ahondar más en el pasado de nuestra protagonista.



Como novedad, podremos movernos alternando entre la realidad y el País de las Maravillas, ya que lo que hagamos en éste tendrá su reflejo en el mundo real.


El juego consta de seis capítulos, seis mundos de plataformas y endiablados puzzles con más de un secreto por descubrir, con una ambientación que explota al máximo los miedos más arraigados. La exploración, una mejora respecto a su antecesor que pecaba de linealidad, será el elemento que nos ayude a recopilar y relacionar todos los recuerdos de Alice.

Esta vez, Spicy Horse ha optado por usar el engine gráfico de Unreal para recrear el mundo de Alice Madness Returns: los movimientos de los personajes son suaves y gráciles. Solo tenemos que observar como se mueve el pelo de Alice cuando saltamos, corremos o combatimos. Los escenarios juegan con las luces y las sombras, creando auténticos cuadros que nos sumergen totalmente en cada mundo y las músicas que los acompañan nos pondrán los pelos como escarpias. Las fases fuera del País de las Maravillas no tienen nada que envidiarles: nos topamos con una auténtica recreación de la neblinosa Londres. Las fases jugables, en 3D, contrastan con las introducciones en 2D, en la que los personajes parecen ser de papel o cartón.




Si bien al principio, la cámara nos puede jugar malas pasadas hasta que nos acostumbremos a ella, luego los controles no son nada difíciles de manejar. El sistema de combate también ha sido mejorado: ahora podemos señalar a nuestros enemigos como objetivos y realizar combos, esquivar o devolver ataques. Algo en lo que “American McGee’s Alice andaba algo ortopédico. Ya no gastamos cordura con cada ataque, y podemos mejorar nuestro arsenal de armas usando los dientes que encontremos en nuestro camino. También es indispensable hacer uso de las habilidades que te dan los vestidos de Alice: uno distinto por escenario y cada uno con su capacidad especial, siempre acorde con la ambientación.

Con unos escenarios tan grandes como los que presenta el juego, es fácil perderse. Para encontrar el camino, o incluso para darnos pistas sobre donde podría estar escondido algún secreto, tendremos que echar mano de otra habilidad especial de Alice: el “contrasentido”. Alice se hará pequeña, y así podrá ver lo que antes no podía ver: pintadas, flechas e incluso plataformas secretas para salvar cualquier obstáculo.




Alice ya no cuenta con su transformación demoníaca de la que hacia gala en el primer título. Ahora, cuando le quede un punto de vida, puede entrar al “Histeria mode”. Su grito hará que nuestros enemigos mueran automáticamente y nuestros ataques hacen mucho más daño.



Tenemos cuatro modos dificultad a elegir: fácil, normal, difícil y nightmare, muy bien ajustados. Ganarse cualquiera de los modos nos desbloqueara, además de los vestidos que el País de las Maravillas asigna a Alice en cada fase, la opción de “New Game +”, guardando todo lo que habíamos conseguido: armas, dientes, vidas… También disponemos en el menú principal de Contenido Extra, con los recuerdos de Alice conseguidos, galería de imágenes, un resumen de la historia de American McGee’s Alice y la posibilidad de volver a ver los videos del juego.

La primera semana del lanzamiento, EA ya puso a la venta el primer DLC para el juego: un set de vestidos y skins para Alice y sus armas, para que probemos nuevas experiencias con el juego.





En conclusión, Alice Madness Return merece un lugar en vuestras estanterías, sobre todo si sois amantes de lo “gore” u os gustan las historias con cierto transfondo psicológico detrás. Tanto los textos como las voces están en español, aunque el doblaje sea su punto malo: cinco dobladores para todo. Más de una vez escuchareis la misma voz para otro personaje distinto, aun cuando hablan uno después del otro. A pesar de eso, tenemos un juego de culto entre manos que no podéis dejar pasar este verano.

viernes, 20 de mayo de 2011

El apocalipsis londinense regresa a compatibles


Tal y como leéis. T3 Entertaiment, una de esas tantas compañías que se dedican a la gestión masiva de MMO's gratuitos y de micro-pagos, ha adquirido recientemente los derechos de aquella extravagante rareza perdida en los anales del tiempo llamada Hellgate: London: aquel "fallido" experimento híbrido de shooter y rol al estilo Diablo, motorizado por la tecnología gráfica de Id Software, la que en su día utilizaran para Doom 3.

Y sí, tal y como podéis sospechar, su modo online volverá a estar operativo, después de que, años atrás, Flagship Stdios cerrara sus servidores (y seguidamente la compañía) por motivos económicos. Hellgate: London iba a suponer el gran regreso al mercado de uno de los maestros indiscutibles del guión videojueguil, Bill Ropper, tras su marcha de Blizzard en 2003. Sin embargo, la cosa no terminó de cuajar: una buena historia, una jugabilidad terroríficamente adictiva... pero con muchos "peros" que no terminaban de convencer al público.


Sin embargo, la gran popularidad que el juego adquirió en el mercado asiático iba a suponer, a la larga, su pase de salvación. Desde hace algún tiempo, un grupo de aficionados han estado trabajando en un pack de expasión custom llamado Hellgate: Tokyo, el cual, si todo sale bien, presumiblemente vendrá incluido en esta nueva versión gratuita.


Así que ahí lo tenéis: Hellgate de vuelta, con modo online, nuevos contenidos y totalmente gratis. De momento, según IGN, la beta cerrada comenzará en Junio, pero desde ya podéis descargaros el cliente y apuntaros al proceso de selección, desde la página oficial.

Fight for the Living! (Y saludos mutantes, claro...).

martes, 17 de mayo de 2011

Impresiones de Brink: Haciendo un poco de justicia


Hoy quisiera hablaros de un título reciente que, sin ir más lejos, ha sido (creo yo) injustamente acribillado por la crítica "especializada".

Brink es un curioso experimento de FPS enfocado al multijugador, con algunos elementos innovadores y atractivos. Desarrollado por un estudio benjamín (en lo que a proyectos de gran envergadura se refiere, pues son responsables de títulos como Enemy Territory: Quake Wars y Wolfenstein: Enemy Territory, bajo la tutela del padre de todos los shooters), Splash Damage, y "apadrinado" por dos de los grandes, Bethesda e Id Software; Brink llevaba prometiéndonos desde hace algo más de un año un buen soplo de aire fresco en el campo de los shooters bélicos.

Supongo que la culpa es, como siempre, del Hype. Pero no llego a comprender exactamente, después de haber jugando unas cuantas partidas, que más esperaba la comunidad de este juego. Brink ofrece una experiencia de shooter multijugador con un montón de opciones de personalización y un curioso e ingenioso sistema de saltos estilo "parkour" que hacen que la velocidad a la que nos movemos por el mapa, en más de una ocasión, sea mas vital que la propia habilidad para apretar el gatillo. Aparte de eso, ofrece un apartado gráfico más que aceptable, que quizá no sea muy sofisticado, pero ese estilo "caricaturesco" de los personajes resulta muy agradable y estimulante a la vista, con ese cierto acabado de cómic que le da un estilo propio.


Uno de los aspectos que más ha defraudado a los usuarios ha sido la campaña individual. Tratándose de un juego de este tipo, tan enfocado al multijugador, era lógico que el juego no pudiera dar más de sí en ese aspecto. Esta campaña cuenta con una historia y un planteamiento interesante: el enfrentamiento entre dos bandos por la supervivencia, a causa de las dificultades ocasionadas por las consecuencias, a gran escala, de ese siniestro fantasma al que llamamos cambio climático. El juego transcurre en una ciudad imaginaria bautizada como "Ark" ("El Arca"), concebida como un proyecto científico a nivel mundial con el objetivo de crear una ciudad auto-suficiente. Sin embargo, el aumento del nivel oceánico en todo el planeta aísla a la ciudad por completo del mundo conocido, provocando finalmente que, a causa de la escasez de recursos, se origine un distanciamiento entre clases sociales dentro de este "Arca", que acabará explotando en una sangrienta guerra civil, dando comienzo a la experiencia de juego. Una historia que quizá no ha sido suficientemente desarrollada y pulida, pero más que aceptable y adecuada para ambientar un título de estas características.


Por otro lado tenemos el tema de la personalización de personajes, un elemento que poco a poco se está introduciendo discretamente en el terreno de los shooters. En Brink, una vez que hemos escogido un bando (aunque siempre podremos alternarlo cuando queramos), crearemos a nuestro avatar, escogiendo entre una gama más que interesante de aspecto físico, vestuario, armamento, habilidades y mejoras: un cóctel que, por supuesto, iremos ampliando subiendo rangos y obteniendo experiencia conforme avancemos en el juego. Todo ello mezclando armamento y estilos contemporáneos con toques de ciencia-ficción, dándole un sabor propio, como he dicho antes. También tendremos que tener en cuenta el apartado de la constitución física de nuestro personaje, que influirá sobremanera en nuestra capacidad para realizar los movimientos de parkour.


Pero vayamos al punto fuerte del asunto: jugabilidad. Brink ofrece una experiencia de FPS multijugador intiutiva, rápida y excitante, cargada de adrenalina y desesperación. El principal truco para conseguir esto se basa en implementar la cuenta atrás como elemento principal para desarrollar todas las misiones que tendremos que ir afrontado. A esto le sumaremos la capacidad de alternar nuestro tipo de personaje y cambiar su equipo sobre la marcha, a través de puntos de control que tendremos que arrebatar al enemigo. Podremos ser soldado, ingeniero, médico o espía. Cada uno de ellos con sus ventajas y sus desventajas: piratear ordenadores, colocar explosivos, instalar torretas, otorgar mejoras a los compañeros de equipo...


Es por esta combinación de conceptos por lo que en algunos medios se ha calificado injustamente a Brink como un "shooter con una crisis de identidad": unos toques de Battlefield por un lado, un poquito de Team Fortress 2 por otro... ¿Y qué? Brink cumple con su cometido: ofrecer una experiencia de juego estimulante y adictiva. Quizás no sea el juego más sofisticado del mundo, quizás la IA necesita ser un poco pulida (cosa que está ya en camino con un macro-parche anunciado recientemente por Splash Damage), pero las cifras, como ocurre muchas veces, le pegan un buen palo a la crítica: número uno en ventas en el Reino Unido la primera semana. ¿Y ahora qué? Ha habido títulos realmente malos que le han quitado las penas a sus creadores gracias a los ingresos proporcionados por los compradores compulsivos de "sucedáneos de...": y si no, mirad Homefront. Así que un juego que, además de combinar muy bien elementos vistos en otros títulos, le otorga una buena dosis de originalidad, no creo que vaya a caer en el olvido tan rápidamente como pretenden vaticinar en algunos sitios.

Ahora lo que toca es que le deis una oportunidad aunque sea, si os apetece y os gustan este tipo de juegos. Quizá Brink os sorprenda y echéis unas buenas "pachangas" en estos próximos calurosos meses de verano, mientras continúa la interminable espera de más Battlefield y más Call of Duty.




Saludos mutantes.



miércoles, 11 de mayo de 2011

Primeros detalles sobre la Beta de Diablo III


Parecía que este año los chicos de la ventisca nos nos iban a sorprender con nada, pero me equivoqué. Recientemente, Mike Morhaime, presidente ejecutivo de Blizzard (o lo que es lo mismo, el tío que suplanta a Arthas cuando éste está muy ocupado), anunció en una conferencia financiera de la fusionada Activision-Blizzard que la beta de Diablo III (la saga progenitora del subgénero acción-rol más conocido como "el funde-ratones") podría estar fuera durante el tercer trimestre del presente año 2011

Toda una noticia, teniendo en cuenta que, en un principio, Blizzard no tenía intención de lanzar nada al mercado durante 2011. Sin embargo, Morhaime ha prometido que están trabajando todo lo posible para, si fuera posible, darnos una sorpresa y tener listo el juego para finales de año, a pesar de todo. Si no fuera así, tendríamos que esperar hasta el año que viene, pudiendo dejarse caer también el segundo capítulo de la trilogía de StarCraft 2, "Heart of the Swarm".

Conociendo a Blizzard, ya se sabe: si la calidad del producto se ve comprometida, no se van a dar prisa en nada. Y en parte es mejor así, creo. Habrá que esperar a ver como evoluciona esa beta.

viernes, 6 de mayo de 2011

Nuevo Assassins Creed en camino


La saga de Ezio Auditore llega a su fin. Ubisoft ha oficializado recientemente el desarrollo de "Assassins Creed: Revelations", el cual si todo sale bien, podríamos verlo en las tiendas en Noviembre de este mismo año, para PC, Xbox 360 y PS3.


Lejos de tratarse de un Assassins Creed 3, puesto que se trata de un título de características similares a sus predecesores (AC2 y "La Hermandad"), "Revelations" nos pondrá en la piel de un Ezio de mediana edad, que tras los acontecimientos de "La Hermandad" deberá viajar a la ciudad de Constantinopla, y evitar la consolidación de un enorme ejército Templario con malas intenciones, para así cerrar su particular trilogía. Por el camino, Ezio será testigo, tal y como indica el título, de ciertas "revelaciones" a lo largo de la historia, y por lo que parece habrá una conexión bastante importante con los acontecimientos que afectaron en su día a Altaïr, el protagonista del primer título de la saga AC.


Nuevos personajes, nuevas localizaciones, un desenlace épico y mejoras importantes en el apartado multijugador es lo que de momento nos promete Ubisoft. Por el momento, no se desvelará más información hasta que se publique el número de Junio de la revista Game Informer.

jueves, 5 de mayo de 2011

¡Trailer oficial de Conan!


¡Por fin! Después de largos meses con los medidores de Hype al máximo, podremos disfrutar de las suculentas primeras escenas que nos llegan de lo que será el remake definitivo de las aventuras del bárbaro por antonomasia. ¡Disfrutadlo!



Por lo que se puede ver, cuando los responsables del film anunciaron que este remake iba a estar más enfocado a adaptar las aventuras del cimmerio en su versión original literaria (creada por el legendario escritor pulp de Texas, Robert E. Howard, allá por los años de la Ley Seca, y gran amigo y colaborador de otro genio, H.P. Lovecraft), razón no les faltaba: la crudeza y la ambientación primigenia de Hiboria parece de momento más que fidedigna, pudiendo incluso distinguir a algunos de los pueblos guerreros más característicos de este mundo de fantasía, como los hyrkanios o los pictos.

Sólo nos queda ver como le ha sentado el "peso de la corona" a Jason Momoa, el actor hawaiano que ha contado con el gran honor de interpretar al cimmerio. Los que le conocemos de haberle visto en otras series tenemos grandes expectativas de él, viendo además cómo ha aprovechado bien su nuevo tono muscular para interpretar a otro personaje algo distinto, el Señor de la Guerra Khal Drogo, en la reciente adaptación televisiva de Juego de Tronos. Desde que se supo que él iba a ser el elegido, las comparaciones con "el chuarche" fueron inevitables, pero es mejor dejar eso a un lado y disfrutar del talento y la frescura de actores jóvenes con capacidad más que suficiente para interpretar a grandes personajes como Conan.

Por lo demás, si no estáis al corriente del resto del casting de la cinta, sólo os adelantaré lo más significativo: Stephen Lang y Rose McGowan serán los malos de turno; Rachel Nichols en el sempiterno papel de "la chica del prota" (aunque tratándose de Conan eso queda algo ambiguo), y el legendario y respetable Ron Perlman encarnará a Corin, el padre del héroe (¿le volverá a soltar a su hijo el mítico discurso sobre su deidad favorita?). Todo ello bajo la dirección de Marcus Nispel, responsable de otro par de sonados remakes: La Matanza de Texas y Viernes 13.

¡Por Crom! ¡Qué ganas!

miércoles, 27 de abril de 2011

"Call of the Dead": Un DLC al más puro estilo Rodríguez


Cuando algo triunfa, hay que explotarlo al máximo. La gente de Treyarch y EA están demostrando que son devotos seguidores de esta filosofía. Y si no echadle un ojo al tráiler de lo que será el nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops, que viene bajo el título de "Call of the Dead".

"Call of the Dead" sigue exprimiendo la exitosa fórmula de introducir el sub-género zombie en el mundo de los shooters bélicos. Y desde que lo introdujeron de forma experimental por vez primera en "World at War" no han parado de sacarle jugo.

Éste nuevo DLC ofrece la misma fórmula mata-zombies en modo cooperativo de la saga, salvo por más que sugerente novedad: dejaremos a un lado los zombies nazis y el dream-team formado por Nixon, Mc Namara, JFK y Fidel Castro para meternos en la piel de un nuevo grupo de supervivientes del holocausto zombie, interpretados nada más y nada menos que por... ¡Danny Trejo! (con machetes incluidos), Sarah Michelle Gellar (Buffy: The Vampire Slayer), Michael Rooker (The Walking Dead, El Sexto Día, Henry: Retrato de un Asesino; otro secundario mítico), Robert Englund (Freddy Krueger)... ¡y un cameo del mismísimo George A. Romero, creador de Night of the Living Dead, padre y profeta del fenómeno Z.



Y todo bajo una estética añeja al más puro estilo Grindhouse, como podéis ver en el tráiler que coloco a continuación. La descarga del paquete costará 15$ y saldrá a la luz el próximo 3 de Mayo en XBLA, se desconoce aún fecha para el resto de plataformas.




lunes, 25 de abril de 2011

Volvemos con las pilas cargadas


Las vacaciones han pasado ya, y os habréis dado cuenta de que en estos últimos días no ha habido mucha actividad por el Refugio. ¡Bueno, pues los mutantes también necesitan descansar un poco! ¿No os parece?

Por lo que aprovecho el día de hoy, que es muy especial, para recordaros que seguiremos dando caña como siempre, con críticas, análisis, vídeos y un sinfín de cosas más.

Todo el mundo sabe que, como ayer fue Domingo de Resurrección, hoy toca el último y más sagrado de todos los festivos: Lunes de Zombificación. Sí, ya se que es día laborable, pero qué le vamos a hacer... ¿Preferís que el zombie de Jesús os coma el tarro (literalmente, claro)?

Saludos mutantes.

miércoles, 13 de abril de 2011

Bioware implementará aspectos de "Game+" en Mass Effect 3


Así lo ha declarado recientemente Casey Hudson, ejecutivo de Bioware, que en el sonado futuro reportaje en exclusiva para GameInformer afirma que la tercera entrega de la "ópera espacial" nos permitirá poder concluir misiones pendientes después de completar la campaña, así como comenzar una nueva partida con los poderes y mejoras que hemos ido adquiriendo en otras anteriores. Eso, o al menos un híbrido de ambas cosas, tal como afirmó Hudson.

Estas opciones ya estaban disponibles en las entregas anteriores de las saga, por lo que no sería descabellado pensar que estas opciones de jugabilidad extendida lleguen un poco mas allá en Mass Effect 3.

Sí, ya lo sé. Llevo desde la semana pasada hablando solamente de ME3, no se nota que soy fan, ¿verdad?

Saludos mutantes.

viernes, 8 de abril de 2011

Primeros datos filtrados de Mass Effect 3


Aún a falta de casi un mes para la publicación del próximo número de GameInformer, se han publicado una serie de datos filtrados junto con una foto de una de las páginas de la revista (que podéis ver más arriba), en la que se puede ver el aspecto que tendrá uno de los personajes secundarios de la última entrega de la "ópera espacial" de Bioware: Ashley Williams.

Junto con esa imagen, se han filtrado también algunas más, que podéis ver a continuación:

















Y ésta es la información que se ha filtrado:

  • El juego comienza con Shepard en la Tierra.
  • Shepard está siendo juzgado por un tribunal militar de la Alianza por los acontecimientos producidos en el último DLC de Mass Effect 2, "Arrival" (l@s que hayáis jugado ya sabréis por dónde van los tiros).
  • Los Segadores invaden la Tierra durante el juicio (qué casualidad).
  • Shepard huye a la Normandía en busca de sus compañeros, abriéndose paso entre tropas de tierra de los Segadores (suponemos que serán los insidiosos Cascarones, junto con alguna que otra sorpresa, como el gordinflón que aparece en la foto, que casi se diría que ha salido del Doom 3).
  • En ese momento Shepard contará con los siguientes miembros de escuadrón: Liara T'Soni, Ashley Williams / Kaidan Alenko (uno de los dos, seguramente dependiendo de lo que hayamos hecho en ME1), Garrus, James Sanders (he buscado a éste en Google Imágenes y aparecen fotos de un jugador de fútbol americano, así que presuponemos que se trata de un nuevo personaje), que podría tratarse seguramente del soldado británico que aparece en el trailer de CGI.
  • Cómo podéis ver en la primera fotografía, Ashely Williams tiene un nuevo look: Lleva el cabello suelto, tiene un nuevo traje y por arte de magia le han salido un par de tetas enormes.
  • Apariciones confirmadas (que no necesariamente serán miembros del escuadrón de Shepard): Wrex, Mordin, Legion y Anderson.
  • Al igual que en la versión de ME2 para PS3, el juego contará con una introducción en formato de cómic digital para tomar las decisiones previas de los dos títulos anteriores.
  • El Hombre Ilusorio jugará un papel importante (no puede ser de otra forma, si eres un tío que gobierna una corporación de nazis del espacio y tienes la voz de Martin Sheen).
  • La Corporación Cerberus intentará matar a Shepard (ésto se veía venir).
  • Elementos de RPG mejorados.
  • La progresión de habilidades ofrecerá un mayor grado de libertad, con árboles más amplios.
  • Los poderes podrán especializarse más de una vez, en lugar de una sola.
  • Los "mods" para armamento regresan de ME1. En esta ocasión podremos equiparnos con accesorios como cañones modificados o miras telescópicas, así como personalizar el aspecto de nuestras armas y sus cualidades de combate.
  • Ahora todas las clases pueden utilizar cualquier tipo de arma (ésta es importante).
  • Cada clase contará con un número determinado de "casillas" para almacenar armamento.
  • El Soldado podrá equiparse con todas las armas del juego.
  • El Adepto, el Ingeniero y el Centinela estarán limitados al uso de dos armas, mientras que el Vanguardia y el Infiltrado llevarán tres.
  • Numerosos finales diferentes.
  • Los miembros del escuadrón influirán de forma importante a estos finales.
  • Finalmente, desmintiendo los rumores que venían desde hace tiempo, Mass Effect 3 no contará con modo multijugador.
Y eso es todo de momento. Estaremos a la espera de saber más.

Saludos mutantes.

jueves, 7 de abril de 2011

Primeros adelantos de Mass Effect 3: ¡Medidores de Hype al máximo!


La revista GameInformer publicó recientemente en internet la futura portada del número que se publicará en el próximo mes de Mayo. No sería nada del otro mundo, si no fuera porque... ¡dedicaran doce páginas exclusivas para desvelar los primeros detalles e imágenes de Mass Effect 3!




Además, desde hace poco tiempo se pueden encontrar por la red algunas piezas de arte conceptual que se han colado por ahí (podéis ver de primera mano lo que serán los interiores de la nueva nave del Comandante Shepard, la Normandy 3):





También se publicaron recientemente una serie de piezas no oficiales de fan art creadas por el dibujante Patryck Garret:



Así que ya sabéis, a estar atentos a la GameInformer de Mayo.

Dungeon Siege III se retrasa



Dungeon Siege III, la esperada secuela de una de las sagas de acción-rol más prometedoras de los últimos años (teniendo en cuenta que se trata de los pocos que, con respecto a Diablo, introdujo importantes novedades en este peculiar sub-género), se retrasará en Europa desde el 27 de mayo (fecha programada en un principio) hasta el 17 de junio.

Un retraso muy similar al de Duke Nukem Forever. Así que será de suponer que todo se debe a la necesidad de pulir detalles de última hora. Que así sea, entonces.

Dungeon Siege III supone una de las apuestas de este año por parte de Square Enix para hacerse notar en el mercado occidental, y no se anda con chiquitas: después de esta esperada secuela, más o menos en Agosto se espera que nos traiga otro más que alabado y ansiado título, Deus Ex: Human Revolution.

En concreto, DS3 está siendo desarrollado por los chicos de Obsidian, unos auténticos expertos en comprar licencias para hacerle las secuelas a otros: KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas... Y el no tan brillante Alpha Protocol, que supuso su primera obra original.

Dungeon Siege III saldrá a la venta para la "Santa Trinidad": PC, Xbox 360 y PS3.





Un día que tenga tiempo dedicaré una entrada a hacer un pequeño repaso nostálgico a los anteriores títulos de esta saga de rol de Chris Taylor, porque la verdad merece la pena.

Saludos mutantes.

martes, 5 de abril de 2011

Terra Nova, el nuevo "ictus cerebral" de Steven Spielberg


Terra Nova es el título de la nueva serie de televisión que está siendo actualmente producida por el maestro Spielberg, una nueva apuesta en el amplio panorama del género de la ciencia ficción, que llama bastante la atención por su planteamiento y por el brillante elenco de actores que encarnarán a las "víctimas" de esta nueva ida de olla del tío Steve.

La serie nos sitúa en futuro relativamente no muy lejano, 2159, en el cual la superpoblación mundial y la escasez de recursos están conduciendo a nuestra especie a su fatídico e inevitable desenlace. Como última esperanza nos queda, cómo no, el talento de un puñado de científicos que, en un último esfuerzo, desarrollan una máquina del tiempo sustentada por un agujero negro, con el objetivo de trasladar a un puñado de elegidos a través del espacio-tiempo y situarlos cien años atrás (es decir, más o menos dentro de unos cincuenta años con respecto a la fecha actual), y así poder enmendar errores pasados.


Y os preguntaréis, ¿dónde está la gracia? Pues en el agujero negro, que pensando el tirón que puede tener una cosa así para los aficionados a la ciencia-ficción, envía al grupo expedicionario un "poquito" más atrás en el tiempo con respecto a la fecha señalada: concretamente 85 millones de años.

Así, nos surge una especie de nuevo sucesor de Perdidos, con tintes de Avatar y un retoque de Parque Jurásico. ¿Originalidad? ¡Por supuesto! ¿Quién no la ofrece hoy en día? Y todo ello de la mano de Spielberg.


Las "coincidencias" también aparecen a la hora de analizar el reparto: el señor Stephen Lang, ni más ni menos (General Quaritch en Avatar), es el jefe militar de la expedición, que casualmente también da un discurso de bienvenida a todo el grupo, tal y como se puede ver en la promo. Junto a él destacan nombres como Jason O'Mara (In Justice, Life on Mars), que interpreta al personaje protagonista, un ex-policía recién salido de chirona que iba a visitar a su familia (lástima, en lugar de eso puede acabar en el estómago de un tiranosaurio, quién se lo iba a decir al pobre hombre...); Christie Adams (Heroes, Doctor Who, StarGate SG-1) o Mido Hamada (24).

El pre-estreno se espera para el 23 de Mayo en EEUU, y será, cómo no, bajo el brazo de la todopoderosa e indiscutible ama suprema del mundo: la FOX.

De momento, podéis ir haciendo boca con el par de promos que ya han visto la luz: